Microsoft и AMD добавили поддержку технологии масштабирования изображения FSR 4.1.2 на консолях Xbox Series X/S. Инструменты для внедрения технологии уже доступны разработчикам вместе с октябрьским набором Microsoft GDK 2026 года.

Две версии FSR 4

Для консолей подготовили две модификации технологии: полноценную модель Full INT8 и облегчённую Lite INT8. Full INT8 – вариант нейросетевого апскейлера, адаптированный для графики RDNA 2 в Xbox и использующий 8-битные целочисленные вычисления. На видеокартах Radeon RX 9000 применяется модель Full FP8 с вычислениями с плавающей точкой. Размер модели Lite составляет менее половины размера Full, и она требует меньше вычислительных ресурсов. При этом потребление памяти при одинаковых разрешениях рендеринга и вывода у обеих версий одинаковое.

FSR 4.1

Обе версии совместимы с Xbox Series X и Series S. Разработчики смогут самостоятельно выбирать подходящий вариант в зависимости от возможностей конкретной игры и желаемой производительности.

Прирост качества изображения

FSR 4.1.2 использует алгоритмы машинного обучения для восстановления изображения из кадров с более низким разрешением. Это позволяет повысить чёткость картинки без необходимости полностью отрисовывать каждый кадр в целевом разрешении. При этом ни Full, ни Lite не создают дополнительные промежуточные кадры. За это отвечает отдельная технология FSR Frame Generation, и её нейросетевая версия в объявленную поддержку FSR 4.1.2 на Xbox не входит.

FSR 4.1

Microsoft также опубликовала результаты тестирования демонстрационного приложения из GDK. На Xbox Series X масштабирование изображения до 4K занимает 2,75 мс для Lite и 3,86 мс для Full. На Xbox Series S при выходном разрешении 1440p показатели составляют 3,4 и 5,2 мс соответственно. Это время работы масштабирования на графическом процессоре, а не полное время отрисовки кадра.

Когда появится в играх

Пока FSR 4.1.2 доступна именно разработчикам, а не всем владельцам Xbox. Студиям предстоит самостоятельно добавить поддержку технологии в свои проекты. Поэтому автоматического улучшения изображения во всех уже выпущенных играх ждать не стоит.

Нововведение также расширяет возможности портативных устройств семейства ROG Xbox Ally через AMD FSR SDK 2.4. Для ROG Xbox Ally X доступен предварительный драйвер ASUS, позволяющий использовать FSR 4.1.2 в играх на DirectX 12 с FSR 3.1 или новее. Поддержка базовой ROG Xbox Ally в этом драйвере появится позже.