Urmărește MobiDevices
Adaugă pe GoogleSursă preferată

Microsoft și AMD au adăugat suport pentru tehnologia de upscaling al imaginii FSR 4.1.2 pe consolele Xbox Series X/S. Instrumentele necesare implementării tehnologiei sunt deja disponibile dezvoltatorilor, odată cu setul Microsoft GDK din octombrie 2026.

Două versiuni FSR 4

Pentru console au fost pregătite două variante ale tehnologiei: modelul complet Full INT8 și versiunea simplificată Lite INT8. Full INT8 este o variantă a upscalerului bazat pe rețele neuronale, adaptată pentru grafica RDNA 2 de pe Xbox și care folosește calcule cu numere întregi pe 8 biți. Plăcile video Radeon RX 9000 folosesc modelul Full FP8, care efectuează calcule în virgulă mobilă. Modelul Lite ocupă mai puțin de jumătate din spațiul necesar modelului Full și solicită mai puține resurse de calcul. Totuși, consumul de memorie este același pentru ambele versiuni, la aceleași rezoluții de randare și de afișare.

FSR 4.1

Ambele versiuni sunt compatibile cu Xbox Series X și Series S. Dezvoltatorii vor putea alege varianta potrivită în funcție de cerințele jocului și de performanța dorită.

Creșterea calității imaginii

FSR 4.1.2 folosește algoritmi de învățare automată pentru a reconstrui imaginea pornind de la cadre cu rezoluție mai mică. Astfel, imaginea devine mai clară fără să fie nevoie ca fiecare cadru să fie randat integral la rezoluția țintă. Nici Full, nici Lite nu generează însă cadre intermediare suplimentare. De această funcție se ocupă tehnologia separată FSR Frame Generation, iar versiunea sa bazată pe rețele neuronale nu este inclusă în suportul pentru FSR 4.1.2 pe Xbox anunțat acum.

FSR 4.1

Microsoft a publicat și rezultatele testării unei aplicații demonstrative din GDK. Pe Xbox Series X, upscalingul imaginii la 4K durează 2,75 ms cu Lite și 3,86 ms cu Full. Pe Xbox Series S, la rezoluția de ieșire de 1440p, timpii sunt de 3,4 și, respectiv, 5,2 ms. Acesta este timpul necesar upscalingului pe procesorul grafic, nu timpul total de randare a unui cadru.

Când va apărea în jocuri

Deocamdată, FSR 4.1.2 este disponibilă doar dezvoltatorilor, nu tuturor posesorilor de Xbox. Studiourile trebuie să adauge singure suportul pentru tehnologie în proiectele lor. Prin urmare, nu trebuie să ne așteptăm ca imaginea să se îmbunătățească automat în toate jocurile deja lansate.

Noutatea extinde și posibilitățile dispozitivelor portabile din familia ROG Xbox Ally prin AMD FSR SDK 2.4. Pentru ROG Xbox Ally X este disponibil un driver ASUS preliminar, care permite utilizarea FSR 4.1.2 în jocuri DirectX 12 care folosesc FSR 3.1 sau o versiune mai nouă. Suportul pentru modelul de bază ROG Xbox Ally va fi adăugat ulterior în acest driver.