Microsoft en AMD hebben ondersteuning voor de beeldopschalingstechnologie FSR 4.1.2 toegevoegd aan de Xbox Series X/S. De tools om de technologie te integreren zijn nu beschikbaar voor ontwikkelaars, samen met de Microsoft GDK-release van oktober 2026.

Twee versies van FSR 4

Voor de consoles zijn twee varianten van de technologie ontwikkeld: het volledige model Full INT8 en de lichtere Lite INT8. Full INT8 is een versie van de neurale upscaler die is aangepast voor de RDNA 2-graphics in de Xbox en gebruikmaakt van 8-bits integerberekeningen. Radeon RX 9000-videokaarten gebruiken het Full FP8-model, dat berekeningen met drijvende komma uitvoert. Het Lite-model is minder dan half zo groot als Full en vereist minder rekenkracht. Bij dezelfde render- en uitvoerresolutie verbruiken beide versies echter evenveel geheugen.

FSR 4.1

Beide versies zijn compatibel met de Xbox Series X en Series S. Ontwikkelaars kunnen zelf de geschikte variant kiezen, afhankelijk van de mogelijkheden van hun game en de gewenste prestaties.

Betere beeldkwaliteit

FSR 4.1.2 gebruikt machinelearningalgoritmen om beelden te reconstrueren uit frames met een lagere resolutie. Zo wordt het beeld scherper zonder dat elk frame volledig op de doelresolutie hoeft te worden gerenderd. Full en Lite genereren geen extra tussenliggende frames. Daarvoor is de aparte technologie FSR Frame Generation verantwoordelijk; de neurale versie daarvan maakt geen deel uit van de aangekondigde ondersteuning voor FSR 4.1.2 op Xbox.

FSR 4.1

Microsoft publiceerde ook testresultaten van een demonstratie-app uit de GDK. Op de Xbox Series X duurt het opschalen van het beeld naar 4K 2,75 ms met Lite en 3,86 ms met Full. Op de Xbox Series S bedragen de tijden bij een uitvoerresolutie van 1440p respectievelijk 3,4 en 5,2 ms. Dit is de verwerkingstijd van de opschaling op de GPU, niet de totale tijd om een frame te renderen.

Wanneer verschijnt de technologie in games?

Voorlopig is FSR 4.1.2 alleen beschikbaar voor ontwikkelaars, niet voor alle Xbox-bezitters. Studio’s moeten de technologie zelf aan hun projecten toevoegen. Een automatische verbetering van het beeld in alle reeds uitgebrachte games hoef je dus niet te verwachten.

De nieuwe functie breidt ook de mogelijkheden uit van de draagbare apparaten uit de ROG Xbox Ally-familie via AMD FSR SDK 2.4. Voor de ROG Xbox Ally X is een previewdriver van ASUS beschikbaar waarmee FSR 4.1.2 kan worden gebruikt in games met DirectX 12 en FSR 3.1 of nieuwer. Ondersteuning voor de standaardversie van de ROG Xbox Ally volgt later.