
Xbox Series X ve Series S, FSR 4.1.2 desteği kazandı
Microsoft ve AMD, Xbox Series X/S konsollarına FSR 4.1.2 görüntü ölçekleme teknolojisi desteği ekledi. Teknolojiyi uygulamaya yönelik araçlar, Microsoft GDK 2026’nın ekim sürümüyle birlikte geliştiricilerin kullanımına sunuldu.
FSR 4’ün iki sürümü
Konsollar için teknolojinin iki sürümü hazırlandı: tam sürüm Full INT8 ve daha hafif Lite INT8. Full INT8, Xbox’taki RDNA 2 grafikleri için uyarlanmış ve 8 bit tamsayı hesaplamaları kullanan bir sinir ağı ölçekleyicisidir. Radeon RX 9000 ekran kartlarında ise kayan nokta hesaplamaları yapan Full FP8 modeli kullanılıyor. Lite modelinin boyutu Full’ün yarısından daha az ve daha az işlem gücü gerektiriyor. Buna karşın, işleme ve çıkış çözünürlükleri aynı olduğunda iki sürüm de aynı miktarda bellek kullanıyor.

Her iki sürüm de Xbox Series X ve Series S ile uyumlu. Geliştiriciler, oyunun gereksinimlerine ve hedeflenen performansa göre uygun sürümü kendileri seçebilecek.
Görüntü kalitesinde artış
FSR 4.1.2, daha düşük çözünürlüklü karelerden görüntüyü yeniden oluşturmak için makine öğrenimi algoritmalarından yararlanıyor. Böylece her kareyi hedef çözünürlükte baştan sona işlemek gerekmeden görüntü netliği artırılabiliyor. Ancak Full ve Lite sürümlerinin hiçbiri ek ara kareler oluşturmuyor. Bu işlevi ayrı bir teknoloji olan FSR Frame Generation sağlıyor; bu teknolojinin sinir ağı tabanlı sürümü, Xbox’ta duyurulan FSR 4.1.2 desteğine dahil değil.

Microsoft, GDK’deki tanıtım uygulamasının test sonuçlarını da yayımladı. Xbox Series X’te görüntüyü 4K’ya ölçeklendirmek Lite ile 2,75 ms, Full ile 3,86 ms sürüyor. 1440p çıkış çözünürlüğünde Xbox Series S’te bu süreler sırasıyla 3,4 ve 5,2 ms. Bunlar, ölçeklendirmenin GPU’da çalışma süreleri; bir karenin işlenmesi için gereken toplam süre değil.
Oyunlara ne zaman gelecek?
FSR 4.1.2 şimdilik tüm Xbox sahiplerine değil, yalnızca geliştiricilere sunuluyor. Stüdyoların teknolojiyi projelerine kendilerinin eklemesi gerekiyor. Bu nedenle hâlihazırda yayımlanmış tüm oyunlarda görüntünün otomatik olarak iyileşmesini beklememek gerek.
Bu yenilik, AMD FSR SDK 2.4 aracılığıyla ROG Xbox Ally ailesindeki taşınabilir cihazların olanaklarını da genişletiyor. ROG Xbox Ally X için ASUS’un ön sürüm sürücüsü mevcut; bu sürücü, DirectX 12’de FSR 3.1 veya üzerini kullanan oyunlarda FSR 4.1.2’yi etkinleştiriyor. Temel ROG Xbox Ally modeline yönelik destek ise bu sürücüye daha sonra eklenecek.











