
Xbox Series X e Series S recebem suporte ao FSR 4.1.2
Microsoft e AMD adicionaram suporte à tecnologia de upscaling de imagem FSR 4.1.2 nos consoles Xbox Series X/S. As ferramentas para implementar a tecnologia já estão disponíveis para desenvolvedores no pacote de outubro de 2026 do Microsoft GDK.
Duas versões do FSR 4
Foram preparadas duas versões da tecnologia para os consoles: o modelo completo Full INT8 e a versão Lite INT8, mais leve. Full INT8 é uma variante do upscaler por rede neural adaptada aos gráficos RDNA 2 do Xbox e que usa cálculos inteiros de 8 bits. Nas placas de vídeo Radeon RX 9000, é usado o modelo Full FP8, com cálculos de ponto flutuante. O modelo Lite tem menos da metade do tamanho do Full e exige menos recursos computacionais. Ainda assim, o consumo de memória das duas versões é igual quando usadas com as mesmas resoluções de renderização e saída.

As duas versões são compatíveis com Xbox Series X e Series S. Os desenvolvedores poderão escolher a opção mais adequada de acordo com os recursos de cada jogo e o desempenho desejado.
Mais qualidade de imagem
O FSR 4.1.2 usa algoritmos de aprendizado de máquina para reconstruir a imagem a partir de quadros com resolução mais baixa. Isso permite aumentar a nitidez sem precisar renderizar cada quadro por completo na resolução de destino. Nem o Full nem o Lite geram quadros intermediários adicionais. Essa tarefa cabe à tecnologia separada FSR Frame Generation, cuja versão com rede neural não está incluída no suporte anunciado ao FSR 4.1.2 no Xbox.

A Microsoft também publicou os resultados dos testes de um aplicativo de demonstração do GDK. No Xbox Series X, o upscaling para 4K leva 2,75 ms com o Lite e 3,86 ms com o Full. No Xbox Series S, com resolução de saída de 1440p, os tempos são de 3,4 e 5,2 ms, respectivamente. Esse é o tempo de execução do upscaling na GPU, não o tempo total de renderização do quadro.
Quando chegará aos jogos
Por enquanto, o FSR 4.1.2 está disponível apenas para desenvolvedores, e não para todos os proprietários de Xbox. Os estúdios terão de adicionar o suporte à tecnologia aos seus projetos. Portanto, não se deve esperar uma melhoria automática de imagem em todos os jogos já lançados.
A novidade também amplia os recursos dos dispositivos portáteis da família ROG Xbox Ally por meio do AMD FSR SDK 2.4. Para o ROG Xbox Ally X, está disponível um driver preliminar da ASUS que permite usar o FSR 4.1.2 em jogos com DirectX 12 e FSR 3.1 ou posterior. O suporte ao ROG Xbox Ally básico será disponibilizado nesse driver mais tarde.











