A Microsoft e a AMD anunciaram suporte ao FSR 4.1 no Xbox Series X/S. O upscaler com IA permitirá melhorar a qualidade de imagem nos consoles da geração atual e concorrerá com a tecnologia PSSR do PS5 Pro.

Uma resposta às tecnologias PSSR e QSSR da Sony

O FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) usa uma rede neural para reconstruir imagens em alta resolução a partir de quadros que o jogo renderiza originalmente em resolução mais baixa. Isso reduz a carga sobre a GPU e permite direcionar os recursos liberados para aumentar a taxa de quadros ou melhorar os gráficos.

Xbox Seriex X vs PS5

Ao contrário do FSR 3.1, a nova versão usa aprendizado de máquina em vez de algoritmos tradicionais de reconstrução. A AMD promete detalhes finos mais nítidos, menos rastros atrás de objetos em movimento, imagens mais estáveis durante o movimento e processamento aprimorado de partículas. O suporte à resolução dinâmica também foi aprimorado.

A Sony já tem duas soluções concorrentes. O PS5 Pro usa o PSSR, que recebeu uma grande atualização em março de 2026, com melhorias nos detalhes e na estabilidade da imagem. Em 1º de outubro, o upscaling por rede neural também chegou ao PS5 comum. Para ele, a Sony desenvolveu o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma versão simplificada do PSSR, com uma rede neural menos complexa. A tecnologia já está disponível em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

O PSSR e o QSSR foram desenvolvidos com base no Project Amethyst, uma iniciativa conjunta da Sony e da AMD. As pesquisas desse projeto também são usadas no FSR, portanto os upscalers concorrentes compartilham uma base tecnológica.

O que muda no Xbox Series X/S

O Xbox Series X/S tem uma vantagem sobre o PS5 básico no suporte a operações de IA em hardware. As GPUs da Microsoft aceleram operações INT8 e INT4, enquanto o QSSR no PS5 comum usa cálculos FP16. Por exemplo, o desempenho de pico do Xbox Series X em operações de 4 bits supera 97 TOPS (trilhões de operações por segundo).

Isso pode dar ao Xbox uma vantagem no processamento de redes neurais. No entanto, o alto desempenho computacional, por si só, não garante que o FSR 4.1 será mais rápido ou terá melhor qualidade que o QSSR. Só testes comparativos mostrarão os resultados reais.

O FSR 4.1 pode ser especialmente útil no Xbox Series S, que tem bem menos recursos gráficos que o Series X. Os desenvolvedores poderão reduzir a resolução interna de renderização, e a rede neural reconstruirá os detalhes perdidos. Essa abordagem permitirá aumentar a nitidez da imagem sem elevar significativamente a carga sobre a GPU e, em alguns jogos, poderá ajudar a manter uma taxa de quadros estável.

Ainda assim, o FSR 4.1 não torna a GPU mais rápida. O resultado depende do jogo, das configurações gráficas e dos recursos necessários para executar o upscaler. Portanto, não se deve esperar um aumento automático de FPS em todos os jogos.

Quando o FSR 4.1 será lançado

Scott Van Vliet, diretor técnico do Xbox, confirmou que a Microsoft e a AMD adaptaram juntas o FSR 4.1 para dispositivos Xbox. Além do Series X/S, os portáteis ROG Xbox Ally X e Xbox Ally X20 terão suporte à tecnologia.

A tecnologia deve chegar aos dispositivos portáteis antes dos consoles de mesa. As datas exatas ainda não foram anunciadas, assim como a lista dos primeiros jogos compatíveis. Anteriormente, a Steam Machine recebeu suporte ao FSR 4.1.

Paralelamente, a Microsoft e a AMD estão desenvolvendo uma tecnologia mais avançada, o FSR Diamond, destinada à próxima geração do Xbox, de codinome Project Helix.

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