Microsoft och AMD meddelade att FSR 4.1 får stöd på Xbox Series X/S. AI-uppskalaren ska förbättra bildkvaliteten på den nuvarande konsolgenerationen och konkurrera med tekniken PSSR på PS5 Pro.

Ett svar på Sonys PSSR- och QSSR-teknik

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) använder ett neuralt nätverk för att återskapa högupplösta bilder från bildrutor som spelet renderar i lägre upplösning. Det minskar belastningen på grafikprocessorn och gör att de frigjorda resurserna kan användas till högre bildfrekvens eller bättre grafik.

Xbox Seriex X vs PS5

Till skillnad från FSR 3.1 bygger den nya versionen på maskininlärning i stället för traditionella rekonstruktionsalgoritmer. AMD utlovar skarpare små detaljer, mindre eftersläpningar bakom rörliga objekt, stabilare bild i rörelse och förbättrad hantering av partiklar. Stödet för dynamisk upplösning har också förbättrats.

Sony har redan två konkurrerande lösningar. PS5 Pro använder PSSR, som i mars 2026 fick en stor uppdatering med bättre detaljrikedom och bildstabilitet. Den 1 oktober kom neuronnätsbaserad uppskalning även till vanliga PS5. För den konsolen utvecklade Sony Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – en lättare version av PSSR med ett förenklat neuralt nätverk. Tekniken finns redan i Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei.

PSSR och QSSR bygger på Project Amethyst – ett gemensamt projekt mellan Sony och AMD. Teknik som utvecklats inom samarbetet används också i FSR, vilket innebär att de konkurrerande uppskalningsteknikerna har en gemensam teknisk grund.

Vad förändras på Xbox Series X/S

Xbox Series X/S har en fördel gentemot basmodellen av PS5 när det gäller hårdvarustöd för AI-beräkningar. Microsofts grafikprocessorer accelererar INT8- och INT4-operationer, medan QSSR på vanliga PS5 använder FP16-beräkningar. Xbox Series X har exempelvis en toppeffekt på över 97 TOPS (biljoner operationer per sekund) vid 4-bitarsoperationer.

Det ger Xbox en potentiell fördel vid arbete med neurala nätverk. Hög beräkningskapacitet i sig garanterar dock inte att FSR 4.1 blir snabbare eller ger bättre bildkvalitet än QSSR. Det är bara jämförande tester som kan visa de faktiska resultaten.

FSR 4.1 kan vara särskilt användbar för Xbox Series S, som har betydligt mindre grafikresurser än Series X. Utvecklarna kan sänka den interna renderingsupplösningen, varefter det neurala nätverket återskapar de detaljer som saknas. Det kan ge en skarpare bild utan att belastningen på GPU:n ökar nämnvärt, och i vissa spel kan tekniken bidra till en stabil bildfrekvens.

FSR 4.1 gör dock inte själva grafikprocessorn snabbare. Resultatet beror på det enskilda spelet, grafikinställningarna och de resurser som uppskalaren kräver. Räkna därför inte med att FPS automatiskt ökar i alla spel.

När släpps FSR 4.1?

Xbox tekniska chef Scott Van Vliet bekräftade att Microsoft och AMD tillsammans har anpassat FSR 4.1 för Xbox-enheter. Utöver Series X/S får även de bärbara ROG Xbox Ally X och Xbox Ally X20 stöd.

Tekniken väntas komma till de bärbara enheterna före de stationära konsolerna. Exakta datum och en lista över de första kompatibla spelen har ännu inte presenterats. Tidigare fick Steam Machine stöd för FSR 4.1.

Parallellt utvecklar Microsoft och AMD den mer avancerade tekniken FSR Diamond, avsedd för nästa Xbox-generation, som går under kodnamnet Project Helix.

Följ MobiDevices