Microsoft en AMD hebben aangekondigd dat FSR 4.1 ondersteuning krijgt op de Xbox Series X/S. De AI-upscaler verbetert de beeldkwaliteit op de huidige generatie consoles en gaat de concurrentie aan met PSSR op de PS5 Pro.

Een antwoord op Sony’s PSSR- en QSSR-technologieën

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) gebruikt een neuraal netwerk om beelden met een hoge resolutie te reconstrueren uit frames die een game oorspronkelijk in een lagere resolutie rendert. Zo wordt de grafische processor minder belast en kunnen de vrijgekomen bronnen worden ingezet voor een hogere framerate of betere graphics.

Xbox Seriex X vs PS5

In tegenstelling tot FSR 3.1 is de nieuwe versie gebaseerd op machine learning in plaats van traditionele reconstructiealgoritmen. AMD belooft scherpere fijne details, minder bewegingssporen achter bewegende objecten, een stabieler beeld tijdens beweging en een betere verwerking van deeltjes. Ook de ondersteuning voor dynamische resolutie is verbeterd.

Sony heeft al twee concurrerende oplossingen. De PS5 Pro gebruikt PSSR, dat in maart 2026 een grote update kreeg met meer detail en een stabieler beeld. Op 1 oktober kwam neurale upscaling ook naar de gewone PS5. Daarvoor ontwikkelde Sony Quick Spectral Super Resolution (QSSR), een afgeslankte versie van PSSR met een eenvoudiger neuraal netwerk. De technologie is al beschikbaar in Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei.

PSSR en QSSR zijn gebaseerd op Project Amethyst, een gezamenlijk project van Sony en AMD. Ook bij de ontwikkeling van FSR worden technologieën uit deze samenwerking gebruikt, waardoor de concurrerende upscalers een gemeenschappelijke technologische basis hebben.

Wat verandert er op de Xbox Series X/S

De Xbox Series X/S heeft ten opzichte van de standaard-PS5 een voordeel wat betreft hardwarematige ondersteuning voor AI-berekeningen. De grafische processors van Microsoft versnellen INT8- en INT4-bewerkingen, terwijl QSSR op de standaard-PS5 FP16-berekeningen gebruikt. Zo bedraagt de piekprestatie van de Xbox Series X bij 4-bits bewerkingen meer dan 97 TOPS (biljoen bewerkingen per seconde).

Dat geeft Xbox mogelijk een voordeel bij het werken met neurale netwerken. Hoge rekenprestaties garanderen op zichzelf echter niet dat FSR 4.1 sneller of kwalitatief beter is dan QSSR. Alleen vergelijkende tests zullen de werkelijke resultaten uitwijzen.

FSR 4.1 kan vooral nuttig zijn voor de Xbox Series S, die aanzienlijk minder grafische rekenkracht heeft dan de Series X. Ontwikkelaars kunnen de interne renderresolutie verlagen, waarna het neurale netwerk de ontbrekende details reconstrueert. Zo kan het beeld scherper worden zonder de GPU aanzienlijk zwaarder te belasten. In sommige games kan dit bovendien helpen om een stabiele framerate te behouden.

FSR 4.1 maakt de grafische processor zelf overigens niet sneller. Het resultaat hangt af van de game, de grafische instellingen en de rekenkracht die de upscaler nodig heeft. Verwacht dus niet dat de FPS in alle games vanzelf omhooggaat.

Wanneer verschijnt FSR 4.1?

Scott Van Vliet, technisch directeur van Xbox, bevestigde dat Microsoft en AMD FSR 4.1 samen hebben aangepast voor Xbox-apparaten. Naast de Series X/S krijgen ook de draagbare ROG Xbox Ally X en Xbox Ally X20 ondersteuning.

Op draagbare apparaten verschijnt de technologie naar verwachting eerder dan op de consoles. Exacte data zijn nog niet bekend, net zomin als de lijst met de eerste compatibele games. Eerder kreeg de Steam Machine ondersteuning voor FSR 4.1.

Microsoft en AMD werken daarnaast aan de geavanceerdere technologie FSR Diamond, bedoeld voor de volgende Xbox-generatie, met de codenaam Project Helix.

Volg MobiDevices