
Xbox Series X/S e ROG Xbox Ally X avranno ufficialmente FSR 4.1
Microsoft e AMD hanno annunciato il supporto a FSR 4.1 su Xbox Series X/S. L’upscaler basato sull’IA permetterà di migliorare la qualità dell’immagine sulle console di attuale generazione e sarà un concorrente della tecnologia PSSR su PS5 Pro.
Una risposta alle tecnologie PSSR e QSSR di Sony
FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) usa una rete neurale per ricostruire immagini ad alta risoluzione a partire da fotogrammi che il gioco elabora inizialmente a una risoluzione inferiore. Questo riduce il carico sulla GPU e permette di destinare le risorse liberate a un aumento della frequenza dei fotogrammi o a una grafica migliore.

A differenza di FSR 3.1, la nuova versione si basa sull’apprendimento automatico anziché sui tradizionali algoritmi di ricostruzione. AMD promette dettagli minuti più nitidi, meno scie dietro agli oggetti in movimento, immagini più stabili durante il movimento e una gestione migliore delle particelle. È stato inoltre migliorato il supporto alla risoluzione dinamica.
Sony ha già due soluzioni concorrenti. Su PS5 Pro si usa PSSR, che nel marzo 2026 ha ricevuto un importante aggiornamento con una migliore resa dei dettagli e maggiore stabilità dell’immagine. Il 1º ottobre, poi, l’upscaling basato su rete neurale è arrivato anche sulla PS5 standard. Per quest’ultima Sony ha sviluppato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una versione alleggerita di PSSR con una rete neurale semplificata. La tecnologia è già disponibile in Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
PSSR e QSSR sono basate su Project Amethyst, un progetto congiunto di Sony e AMD. Le tecnologie sviluppate nell’ambito di questa collaborazione sono usate anche in FSR, perciò gli upscaler concorrenti condividono una base tecnologica.
Cosa cambierà su Xbox Series X/S
Xbox Series X/S ha un vantaggio rispetto alla PS5 standard nel supporto hardware ai calcoli di IA. Le GPU di Microsoft accelerano le operazioni INT8 e INT4, mentre QSSR sulla PS5 standard usa calcoli FP16. Per esempio, le prestazioni di picco di Xbox Series X nelle operazioni a 4 bit superano i 97 TOPS (trilioni di operazioni al secondo).


Questo dà a Xbox un potenziale vantaggio nell’elaborazione delle reti neurali. Tuttavia, prestazioni di calcolo elevate non garantiscono di per sé che FSR 4.1 sia più veloce o offra una qualità migliore di QSSR. Solo i test comparativi mostreranno i risultati effettivi.
FSR 4.1 potrebbe rivelarsi particolarmente utile per Xbox Series S, che dispone di molte meno risorse grafiche rispetto a Series X. Gli sviluppatori potranno ridurre la risoluzione interna di rendering e lasciare che la rete neurale ricostruisca i dettagli mancanti. Questo approccio permetterà di rendere l’immagine più nitida senza aumentare in modo significativo il carico sulla GPU e, in alcuni giochi, potrebbe aiutare a mantenere una frequenza dei fotogrammi stabile.


FSR 4.1, tuttavia, non rende più veloce la GPU. Il risultato dipende dal singolo gioco, dalle impostazioni grafiche e dalle risorse necessarie per far funzionare l’upscaler. Non bisogna quindi aspettarsi un aumento automatico degli FPS in tutti i giochi.
Quando arriverà FSR 4.1
Scott Van Vliet, direttore tecnico di Xbox, ha confermato che Microsoft e AMD hanno adattato insieme FSR 4.1 ai dispositivi Xbox. Oltre a Series X/S, il supporto arriverà anche sulle console portatili ROG Xbox Ally X e Xbox Ally X20.
Sui dispositivi portatili la tecnologia dovrebbe arrivare prima che sulle console fisse. Le date esatte non sono ancora state annunciate, così come non è stato reso noto l’elenco dei primi giochi compatibili. In precedenza, il supporto a FSR 4.1 è arrivato su Steam Machine.
Parallelamente, Microsoft e AMD stanno sviluppando la tecnologia più avanzata FSR Diamond, destinata alla prossima generazione di Xbox, nome in codice Project Helix.











