
Xbox Series X e Series S ricevono il supporto a FSR 4.1.2
Microsoft e AMD hanno aggiunto alle console Xbox Series X/S il supporto alla tecnologia di upscaling delle immagini FSR 4.1.2. Gli strumenti per integrarla sono già disponibili agli sviluppatori con il Microsoft GDK di ottobre 2026.
Due versioni di FSR 4
Per le console sono state preparate due varianti della tecnologia: il modello completo Full INT8 e quello alleggerito Lite INT8. Full INT8 è una versione dell’upscaler basato su reti neurali, adattata alla grafica RDNA 2 di Xbox e basata su calcoli interi a 8 bit. Le schede grafiche Radeon RX 9000 utilizzano invece il modello Full FP8, che esegue calcoli in virgola mobile. Il modello Lite ha dimensioni inferiori alla metà rispetto a Full e richiede meno risorse di calcolo. A parità di risoluzione di rendering e di output, però, entrambe le versioni consumano la stessa quantità di memoria.

Entrambe le versioni sono compatibili con Xbox Series X e Series S. Gli sviluppatori potranno scegliere autonomamente quella più adatta in base alle caratteristiche del singolo gioco e alle prestazioni desiderate.
Immagini di qualità superiore
FSR 4.1.2 utilizza algoritmi di apprendimento automatico per ricostruire le immagini a partire da fotogrammi a risoluzione inferiore. In questo modo aumenta la nitidezza senza dover renderizzare ogni fotogramma alla risoluzione di destinazione. Né Full né Lite generano fotogrammi intermedi aggiuntivi: a questo serve la tecnologia separata FSR Frame Generation, la cui versione basata su reti neurali non è inclusa nel supporto a FSR 4.1.2 annunciato per Xbox.

Microsoft ha pubblicato anche i risultati dei test eseguiti con un’app dimostrativa del GDK. Su Xbox Series X, l’upscaling a 4K richiede 2,75 ms con Lite e 3,86 ms con Full. Su Xbox Series S, alla risoluzione di output di 1440p, i tempi sono rispettivamente di 3,4 e 5,2 ms. Si tratta del tempo impiegato dall’upscaling sulla GPU, non del tempo totale di rendering del fotogramma.
Quando arriverà nei giochi
Per ora FSR 4.1.2 è disponibile agli sviluppatori, non a tutti i possessori di Xbox. Gli studi dovranno integrare la tecnologia nei propri progetti. Non ci si deve quindi aspettare un miglioramento automatico delle immagini in tutti i giochi già usciti.
La novità amplia anche le possibilità dei dispositivi portatili della famiglia ROG Xbox Ally tramite AMD FSR SDK 2.4. Per ROG Xbox Ally X è disponibile un driver ASUS preliminare che consente di utilizzare FSR 4.1.2 nei giochi DirectX 12 con FSR 3.1 o versioni successive. Il supporto per il modello ROG Xbox Ally di base arriverà più avanti con questo driver.











