Microsoft i AMD dodały obsługę technologii skalowania obrazu FSR 4.1.2 na konsolach Xbox Series X/S. Narzędzia do jej wdrożenia są już dostępne dla deweloperów w październikowym pakiecie Microsoft GDK 2026.

Dwie wersje FSR 4

Na konsole przygotowano dwie wersje tej technologii: pełną Full INT8 i lżejszą Lite INT8. Full INT8 to wariant skalera obrazu opartego na sieci neuronowej, dostosowany do grafiki RDNA 2 w konsolach Xbox i wykorzystujący 8-bitowe obliczenia całkowitoliczbowe. Karty graficzne Radeon RX 9000 korzystają z modelu Full FP8, który wykonuje obliczenia zmiennoprzecinkowe. Model Lite zajmuje mniej niż połowę miejsca w porównaniu z Full i wymaga mniejszej mocy obliczeniowej. Obie wersje zużywają jednak tyle samo pamięci przy tych samych rozdzielczościach renderowania i obrazu wyjściowego.

FSR 4.1

Obie wersje są zgodne z Xbox Series X i Series S. Deweloperzy będą mogli samodzielnie wybrać wariant odpowiedni do możliwości danej gry i oczekiwanej wydajności.

Lepsza jakość obrazu

FSR 4.1.2 wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do odtwarzania obrazu na podstawie klatek o niższej rozdzielczości. Pozwala to poprawić ostrość obrazu bez konieczności renderowania każdej klatki w docelowej rozdzielczości. Ani Full, ani Lite nie generują dodatkowych klatek pośrednich. Odpowiada za to osobna technologia FSR Frame Generation, której wersja oparta na sieci neuronowej nie jest objęta ogłoszoną obsługą FSR 4.1.2 na Xbox.

FSR 4.1

Microsoft opublikował również wyniki testów aplikacji demonstracyjnej z GDK. Na Xbox Series X skalowanie obrazu do 4K trwa 2,75 ms w przypadku Lite i 3,86 ms w przypadku Full. Na Xbox Series S, przy rozdzielczości wyjściowej 1440p, wyniki wynoszą odpowiednio 3,4 i 5,2 ms. Jest to czas działania skalowania na procesorze graficznym, a nie całkowity czas renderowania klatki.

Kiedy technologia trafi do gier

Na razie FSR 4.1.2 jest dostępna dla deweloperów, a nie dla wszystkich posiadaczy konsol Xbox. Studia będą musiały samodzielnie dodać obsługę tej technologii do swoich projektów. Nie należy więc oczekiwać automatycznej poprawy obrazu we wszystkich wydanych już grach.

Nowość poszerza też możliwości przenośnych urządzeń z rodziny ROG Xbox Ally za pośrednictwem AMD FSR SDK 2.4. Dla ROG Xbox Ally X dostępny jest sterownik ASUS w wersji zapoznawczej, który pozwala korzystać z FSR 4.1.2 w grach opartych na DirectX 12 z FSR 3.1 lub nowszym. Obsługa podstawowego modelu ROG Xbox Ally pojawi się w tym sterowniku później.