
Xbox Series X och Series S får stöd för FSR 4.1.2
Microsoft och AMD har lagt till stöd för bildskalningstekniken FSR 4.1.2 på Xbox Series X/S. Verktygen för att implementera tekniken finns nu tillgängliga för utvecklare i oktoberutgåvan av Microsoft GDK 2026.
Två versioner av FSR 4
Två varianter av tekniken har tagits fram för konsolerna: den fullständiga modellen Full INT8 och den lättare Lite INT8. Full INT8 är en version av den neurala uppskalaren som anpassats för RDNA 2-grafiken i Xbox och använder 8-bitars heltalsberäkningar. Radeon RX 9000-grafikkort använder modellen Full FP8, som bygger på flyttalsberäkningar. Lite-modellen är mindre än hälften så stor som Full och kräver mindre beräkningsresurser. Minnesanvändningen är dock densamma för båda versionerna vid samma renderings- och utdataupplösning.

Båda versionerna är kompatibla med Xbox Series X och Series S. Utvecklarna kan själva välja den variant som passar bäst utifrån spelets förutsättningar och önskade prestanda.
Bättre bildkvalitet
FSR 4.1.2 använder maskininlärningsalgoritmer för att återskapa bilden från bildrutor med lägre upplösning. Det gör det möjligt att öka skärpan utan att behöva rendera varje bildruta helt i målupplösningen. Varken Full eller Lite skapar några extra mellanliggande bildrutor. Det sköts av den separata tekniken FSR Frame Generation, och dess neurala nätverksversion ingår inte i det annonserade stödet för FSR 4.1.2 på Xbox.

Microsoft har också publicerat testresultat från en demonstrationsapp i GDK. På Xbox Series X tar det 2,75 ms för Lite och 3,86 ms för Full att skala upp bilden till 4K. På Xbox Series S är motsvarande tider 3,4 respektive 5,2 ms vid en utdataupplösning på 1440p. Det är tiden för bildskalningen på grafikprocessorn, inte den totala tiden för att rendera en bildruta.
När kommer det i spel?
Än så länge är FSR 4.1.2 tillgängligt för utvecklare, inte för alla Xbox-ägare. Spelstudiorna måste själva lägga till stöd för tekniken i sina projekt. Därför bör man inte räkna med att bilden automatiskt förbättras i alla redan släppta spel.
Nyheten utökar också möjligheterna för de bärbara enheterna i ROG Xbox Ally-familjen via AMD FSR SDK 2.4. För ROG Xbox Ally X finns en förhandsversion av en ASUS-drivrutin som gör det möjligt att använda FSR 4.1.2 i spel med DirectX 12 och FSR 3.1 eller senare. Stöd för den vanliga ROG Xbox Ally tillkommer i drivrutinen senare.











