
Xbox Series X y Series S ya son compatibles con FSR 4.1.2
Microsoft y AMD han añadido compatibilidad con la tecnología de escalado de imagen FSR 4.1.2 a las consolas Xbox Series X/S. Las herramientas para integrar la tecnología ya están disponibles para los desarrolladores con el paquete Microsoft GDK de octubre de 2026.
Dos versiones de FSR 4
Se han preparado dos variantes de la tecnología para las consolas: el modelo completo Full INT8 y la versión ligera Lite INT8. Full INT8 es una variante del escalador neuronal adaptada a los gráficos RDNA 2 de Xbox que utiliza cálculos enteros de 8 bits. Las tarjetas gráficas Radeon RX 9000 utilizan el modelo Full FP8, que realiza cálculos de coma flotante. El modelo Lite ocupa menos de la mitad que Full y requiere menos recursos de cálculo. Sin embargo, ambas versiones consumen la misma cantidad de memoria con las mismas resoluciones de renderizado y salida.

Ambas versiones son compatibles con Xbox Series X y Series S. Los desarrolladores podrán elegir la opción más adecuada según las capacidades de cada juego y el rendimiento que busquen.
Mejora de la calidad de imagen
FSR 4.1.2 utiliza algoritmos de aprendizaje automático para reconstruir imágenes a partir de fotogramas de menor resolución. Esto permite mejorar la nitidez sin tener que renderizar cada fotograma por completo a la resolución de destino. Ni Full ni Lite generan fotogramas intermedios adicionales. De eso se encarga una tecnología independiente, FSR Frame Generation, cuya versión neuronal no está incluida en la compatibilidad con FSR 4.1.2 para Xbox que se ha anunciado.

Microsoft también publicó los resultados de las pruebas de una aplicación de demostración del GDK. En Xbox Series X, escalar la imagen a 4K tarda 2,75 ms con Lite y 3,86 ms con Full. En Xbox Series S, con una resolución de salida de 1440p, los tiempos son de 3,4 y 5,2 ms, respectivamente. Se trata del tiempo que tarda la GPU en escalar la imagen, no del tiempo total de renderizado del fotograma.
Cuándo llegará a los juegos
Por ahora, FSR 4.1.2 solo está disponible para los desarrolladores, no para todos los propietarios de Xbox. Los estudios tendrán que añadir la tecnología a sus proyectos por su cuenta. Por tanto, no cabe esperar que la calidad de imagen mejore automáticamente en todos los juegos ya publicados.
La novedad también amplía las posibilidades de los dispositivos portátiles de la familia ROG Xbox Ally mediante AMD FSR SDK 2.4. Para ROG Xbox Ally X hay disponible un controlador preliminar de ASUS que permite usar FSR 4.1.2 en juegos con DirectX 12 y FSR 3.1 o posterior. La compatibilidad con el modelo ROG Xbox Ally básico llegará más adelante a este controlador.











