Microsoft y AMD anunciaron que Xbox Series X/S será compatible con FSR 4.1. El reescalado mediante IA permitirá mejorar la calidad de imagen en las consolas de la generación actual y competirá con la tecnología PSSR de PS5 Pro.

Respuesta a las tecnologías PSSR y QSSR de Sony

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) utiliza una red neuronal para reconstruir imágenes de alta resolución a partir de fotogramas que el juego procesa inicialmente a una resolución inferior. Esto reduce la carga de la GPU y permite destinar los recursos liberados a aumentar la tasa de fotogramas o mejorar los gráficos.

Xbox Seriex X vs PS5

A diferencia de FSR 3.1, la nueva versión se basa en el aprendizaje automático en lugar de los algoritmos de reconstrucción tradicionales. AMD promete más nitidez en los detalles pequeños, menos estelas detrás de los objetos en movimiento, una imagen más estable durante el movimiento y un procesamiento mejorado de las partículas. También se ha mejorado la compatibilidad con la resolución dinámica.

Sony ya cuenta con dos soluciones competidoras. PS5 Pro utiliza PSSR, que en marzo de 2026 recibió una importante actualización con mejoras en el nivel de detalle y la estabilidad de imagen. Además, el 1 de octubre llegó el reescalado mediante redes neuronales a la PS5 normal. Para esta consola, Sony desarrolló Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una versión simplificada de PSSR que utiliza una red neuronal más ligera. La tecnología ya está disponible en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

PSSR y QSSR se basan en Project Amethyst, un proyecto conjunto de Sony y AMD. Los avances de esta colaboración también se utilizan en FSR, por lo que los reescaladores de la competencia comparten una base tecnológica.

Qué cambiará en Xbox Series X/S

Xbox Series X/S tiene una ventaja sobre la PS5 básica en cuanto a compatibilidad de hardware con los cálculos de IA. Las GPU de Microsoft aceleran las operaciones INT8 e INT4, mientras que QSSR en la PS5 normal utiliza cálculos FP16. Por ejemplo, el rendimiento máximo de Xbox Series X en operaciones de 4 bits supera los 97 TOPS (billones de operaciones por segundo).

Esto podría dar a Xbox una ventaja en el uso de redes neuronales. Sin embargo, un alto rendimiento de cálculo no garantiza por sí solo que FSR 4.1 sea más rápido o ofrezca mejor calidad que QSSR. Solo las pruebas comparativas mostrarán los resultados reales.

FSR 4.1 podría ser especialmente útil en Xbox Series S, que cuenta con muchos menos recursos gráficos que Series X. Los desarrolladores podrán reducir la resolución interna de renderizado y dejar que la red neuronal reconstruya los detalles que faltan. Este enfoque permitirá mejorar la nitidez de la imagen sin aumentar significativamente la carga de la GPU y, en algunos juegos, podría ayudar a mantener una tasa de fotogramas estable.

Sin embargo, FSR 4.1 no hace que la GPU sea más rápida. El resultado depende del juego, de la configuración gráfica y de los recursos que necesita el reescalador para funcionar. Por eso, no conviene esperar un aumento automático de FPS en todos los juegos.

Fecha de lanzamiento de FSR 4.1

Scott Van Vliet, director técnico de Xbox, confirmó que Microsoft y AMD han adaptado conjuntamente FSR 4.1 para los dispositivos Xbox. Además de Series X/S, también será compatible con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally X y Xbox Ally X20.

La tecnología debería llegar a los dispositivos portátiles antes que a las consolas de sobremesa. Por ahora no se han anunciado fechas exactas ni la lista de los primeros juegos compatibles. Anteriormente, Steam Machine recibió compatibilidad con FSR 4.1.

Al mismo tiempo, Microsoft y AMD están desarrollando una tecnología más avanzada, FSR Diamond, destinada a la próxima generación de Xbox, cuyo nombre en clave es Project Helix.

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