
GTA 6 funcionará a 30 FPS incluso en PS5 Pro y Xbox Series X
Rockstar Games ha confirmado que Grand Theft Auto VI está diseñada para funcionar a 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Por ahora, el estudio no ha anunciado modos de 40 ni de 60 FPS para el lanzamiento.
Frecuencia de fotogramas y resolución
Rockstar explica esta decisión por su intención de conservar el nivel de detalle del entorno y la gran cantidad de personajes del mundo abierto de Leonida. A 30 FPS, cada fotograma dispone de unos 33,3 ms; a 60 FPS, de unos 16,7 ms. Según Digital Foundry, es poco probable que reducir solo la resolución en GTA 6 baste para duplicar la frecuencia de fotogramas. Esto aliviaría la carga del chip gráfico, pero calcular el comportamiento de las multitudes y el movimiento del tráfico requiere tiempo de procesador.

En una demostración de 26 minutos grabada en una PS5 estándar, Digital Foundry observó una frecuencia casi estable de 30 FPS, con pérdidas ocasionales de fotogramas. Según los especialistas, en las escenas mostradas el juego se renderizaba aproximadamente a 2560 × 1440 píxeles y luego la imagen se escalaba a 4K. En algunos momentos, los movimientos de cámara y las animaciones se veían entrecortados incluso con una frecuencia de fotogramas estable.
Según RockstarINTEL, los metadatos de la precarga para PlayStation mencionan una salida a 120 Hz. Con esa salida, cada fotograma de un juego que funciona a 30 FPS puede ocupar cuatro ciclos de actualización de la pantalla.
Rockstar aún no ha revelado la resolución interna ni las diferencias en los ajustes gráficos al ejecutar el juego en Xbox Series X y Series S.
Gráficos y funciones de PlayStation 5
En PS5 Pro, el juego utilizará la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar la nitidez de la imagen. Las sombras con trazado de rayos solo estarán disponibles en PS5 Pro.

Ambos modelos de PS5 son compatibles con el audio espacial Tempest 3D Audio. GTA 6 aprovechará el altavoz integrado, los gatillos adaptativos y la respuesta háptica del DualSense. Los ajustes del mando se pueden cambiar en el menú de accesibilidad. Sony también promete que el SSD de la consola permitirá cargar el juego rápidamente.
Juego en la nube en Xbox
GTA 6 estará disponible en Xbox Cloud Gaming para Xbox One y Xbox Series X|S el 19 de noviembre a las 06:00 UTC. La versión en la nube utiliza los ajustes gráficos de Xbox Series S. Para jugar, es necesario haber comprado el juego. A partir del 11 de noviembre, Microsoft empezará a vender tiempo de juego en la nube sin una suscripción a Game Pass en las regiones compatibles.
Remote Play también estará disponible en PlayStation y Xbox, lo que permitirá transmitir el juego desde la propia consola.
Precarga, precios y fecha de lanzamiento
La precarga de las copias digitales en PS5 comenzó el 10 de noviembre a medianoche, hora local. En Xbox Series X|S se habilitó al mismo tiempo en todas las regiones, el 10 de noviembre a las 00:00 UTC. Quienes compren la edición física con código podrán descargar GTA 6 tras activarlo. La instalación requerirá hasta 212 GB de espacio libre, según la consola.

Los precios de reserva en las tiendas PlayStation Store y Microsoft Store de Alemania coinciden.
- Standard Edition – €79,99
- Ultimate Edition – €99,99
GTA VI saldrá para PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre de 2026 a medianoche, hora local de cada región.











