Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI est conçu pour tourner à 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Le studio n’a pas encore annoncé de modes à 40 ou 60 FPS pour la sortie du jeu.

Fréquence d’images et résolution

Rockstar explique ce choix par sa volonté de préserver le niveau de détail des environnements et le grand nombre de personnages dans le monde ouvert de Leonida. À 30 FPS, chaque image dispose d’environ 33,3 ms pour être calculée, contre environ 16,7 ms à 60 FPS. Selon Digital Foundry, une simple baisse de résolution ne suffira probablement pas à doubler la fréquence d’images dans GTA 6. Elle allégera la charge du processeur graphique, mais le calcul du comportement de la foule et des déplacements des véhicules prend du temps processeur.

GTA 6 Jason and Lucia

Dans une démonstration de 26 minutes enregistrée sur une PS5 standard, Digital Foundry a relevé une fréquence d’images presque stable de 30 FPS, avec de rares images perdues. Selon ses spécialistes, dans les scènes présentées, le jeu était rendu en environ 2560 × 1440 pixels, avant que l’image soit mise à l’échelle en 4K. Par endroits, les mouvements de caméra et les animations semblaient saccadés, même lorsque la fréquence d’images était stable.

Selon RockstarINTEL, les métadonnées du préchargement sur PlayStation mentionnent une sortie à 120 Hz. Avec ce mode de sortie, chaque image d’un jeu tournant à 30 FPS peut occuper quatre cycles de rafraîchissement de l’écran.

Rockstar n’a pas encore révélé la résolution interne ni les différences de paramètres graphiques sur Xbox Series X et Series S.

Graphismes et fonctionnalités PlayStation 5

Sur PS5 Pro, le jeu utilisera la technologie de mise à l’échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer la netteté de l’image. Les ombres avec ray tracing seront réservées à la PS5 Pro.

GTA 6 Jason and Lucia

Les deux modèles de PS5 prennent en charge l’audio spatial Tempest 3D Audio. GTA 6 exploitera le haut-parleur intégré, les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la DualSense. Les paramètres de la manette peuvent être modifiés dans le menu des fonctionnalités d’accessibilité. Sony promet également des temps de chargement réduits grâce au SSD de la console.

Jeu en streaming sur Xbox

GTA 6 sera disponible sur Xbox Cloud Gaming sur Xbox One et Xbox Series X|S le 19 novembre à 06:00 UTC. La version en streaming utilisera les paramètres graphiques de la Xbox Series S. Il faudra avoir acheté le jeu pour y jouer. À partir du 11 novembre, Microsoft commencera à vendre du temps de jeu dans le cloud sans abonnement Game Pass, dans les régions prises en charge.

Remote Play sera également disponible sur PlayStation et Xbox, pour diffuser le jeu depuis sa propre console.

Préchargement, prix et date de sortie

Sur PS5, le préchargement des copies numériques a commencé le 10 novembre à minuit, heure locale. Sur Xbox Series X|S, il a débuté simultanément dans toutes les régions, le 10 novembre à 00:00 UTC. Les acheteurs de l’édition physique accompagnée d’un code peuvent télécharger GTA 6 après l’avoir activé. L’installation nécessitera jusqu’à 212 Go d’espace libre, selon la console.

Préchargement de GTA 6 sur PS5

Les prix de précommande dans les boutiques PlayStation Store et Microsoft Store allemandes sont identiques.

  • Édition standard – €79,99
  • Édition Ultimate – €99,99

GTA VI sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre 2026 à minuit, heure locale dans chaque région.