Rockstar Games har bekräftat att Grand Theft Auto VI är utformat för 30 FPS på PS5, PS5 Pro och Xbox Series X|S. Studion har ännu inte utannonserat några lägen med 40 eller 60 FPS till lanseringen.

Bildfrekvens och upplösning

Rockstar förklarar valet med ambitionen att bevara detaljrikedomen i omgivningarna och det stora antalet karaktärer i Leonidas öppna värld. Vid 30 FPS finns cirka 33,3 ms tillgängliga för varje bildruta, jämfört med cirka 16,7 ms vid 60 FPS. Enligt Digital Foundry lär enbart sänkt upplösning i GTA 6 knappast räcka för att fördubbla bildfrekvensen. Det skulle avlasta grafikprocessorn, men beräkningar av folkmassornas beteende och fordonens rörelser kräver processortid.

GTA 6 Jason and Lucia

I en 26 minuter lång demonstration inspelad på en vanlig PS5 noterade Digital Foundry nästan stabila 30 FPS, med enstaka tappade bildrutor. Enligt experterna renderades spelet i de visade scenerna i ungefär 2560 × 1440 pixlar, varefter bilden skalades upp till 4K. På vissa ställen såg kamerarörelser och animationer ryckiga ut, trots stabil bildfrekvens.

Enligt RockstarINTEL nämns 120 Hz-utmatning i metadata för PlayStation-förhandsladdningen. Vid sådan utmatning kan varje bildruta i ett spel som körs i 30 FPS visas under fyra skärmuppdateringar.

Rockstar har ännu inte avslöjat den interna upplösningen eller skillnaderna i grafikinställningar för Xbox Series X och Series S vid konsollanseringen.

Grafik och funktioner på PlayStation 5

På PS5 Pro kommer spelet att använda PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) för att göra bilden skarpare. Strålspårade skuggor blir endast tillgängliga på PS5 Pro.

GTA 6 Jason and Lucia

Båda PS5-modellerna har stöd för Tempest 3D Audio med rumsligt ljud. GTA 6 använder den inbyggda högtalaren, de adaptiva avtryckarna och den haptiska återkopplingen i DualSense. Handkontrollens inställningar kan ändras i menyn för tillgänglighetsfunktioner. Sony utlovar också snabba laddningstider tack vare konsolens SSD.

Molnspel på Xbox

GTA 6 blir tillgängligt via Xbox Cloud Gaming på Xbox One och Xbox Series X|S den 19 november klockan 06:00 UTC. Molnversionen använder grafikinställningarna för Xbox Series S. För att spela krävs ett köpt exemplar av spelet. Från och med den 11 november börjar Microsoft sälja speltid i molnet utan Game Pass-prenumeration i regioner där tjänsten stöds.

Remote Play kommer också att finnas på PlayStation och Xbox. Funktionen gör det möjligt att strömma spel från den egna konsolen.

Förhandsladdning, priser och lanseringsdatum

Förhandsladdning av digitala kopior på PS5 började den 10 november vid midnatt lokal tid. På Xbox Series X|S öppnade den samtidigt i alla regioner, den 10 november klockan 00:00 UTC. Köpare av en fysisk utgåva med en kod kan ladda ner GTA 6 efter att ha löst in den. Installationen kräver upp till 212 GB ledigt utrymme, beroende på konsol.

Förhandsladdning av GTA 6 på PS5

Förbeställningspriserna i tyska PlayStation Store och Microsoft Store är desamma.

  • Standardutgåvan – €79,99
  • Ultimate-utgåvan – €99,99

GTA VI släpps till PS5 och Xbox Series X|S den 19 november 2026 vid midnatt lokal tid i varje region.