
GTA 6 läuft auch auf PS5 Pro und Xbox Series X mit 30 FPS
Rockstar Games hat bestätigt, dass Grand Theft Auto VI auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S auf 30 FPS ausgelegt ist. Modi mit 40 oder 60 FPS hat das Studio für den Release bislang nicht angekündigt.
Bildrate und Auflösung
Rockstar begründet die Entscheidung damit, dass so die Details der Umgebung und die große Zahl an Figuren in der offenen Welt Leonida erhalten bleiben. Bei 30 FPS stehen pro Frame etwa 33,3 ms zur Verfügung, bei 60 FPS etwa 16,7 ms. Digital Foundry zufolge dürfte es in GTA 6 kaum ausreichen, nur die Auflösung zu senken, um die Bildrate zu verdoppeln. Das würde den Grafikchip entlasten, doch die Berechnung des Verhaltens der Menschenmengen und der Fahrzeugbewegungen beansprucht Prozessorzeit.

In einer 26-minütigen, auf einer Standard-PS5 aufgezeichneten Präsentation stellte Digital Foundry nahezu stabile 30 FPS fest, mit seltenen Aussetzern einzelner Frames. Den Experten zufolge wurde das Spiel in den gezeigten Szenen mit ungefähr 2560 × 1440 Pixeln gerendert und das Bild anschließend auf 4K hochskaliert. Stellenweise wirkten Kamerabewegungen und Animationen auch bei stabiler Bildrate unrund.
Laut RockstarINTEL wird in den Metadaten des PlayStation-Vorabdownloads eine Ausgabe mit 120 Hz erwähnt. Bei einer solchen Ausgabe kann jeder Frame eines mit 30 FPS laufenden Spiels vier Bildwiederholungen des Bildschirms belegen.
Für Xbox Series X und Series S hat Rockstar die interne Auflösung und die Unterschiede bei den Grafikeinstellungen beim Start von der Konsole bislang nicht offengelegt.
Grafik und Funktionen der PlayStation 5
Auf der PS5 Pro nutzt das Spiel PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um die Bildschärfe zu verbessern. Raytracing-Schatten gibt es nur auf der PS5 Pro.

Beide PS5-Modelle unterstützen den 3D-Raumklang Tempest 3D Audio. GTA 6 nutzt den integrierten Lautsprecher, die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense-Controllers. Die Controller-Einstellungen lassen sich im Menü für Barrierefreiheit ändern. Sony verspricht außerdem kurze Ladezeiten dank der SSD der Konsole.
Cloud-Start auf Xbox
GTA 6 erscheint am 19. November um 06:00 UTC für Xbox One und Xbox Series X|S im Xbox Cloud Gaming. Die Cloud-Version verwendet die Grafikeinstellungen der Xbox Series S. Zum Spielen ist eine gekaufte Spielkopie erforderlich. Ab dem 11. November verkauft Microsoft in unterstützten Regionen Spielzeit in der Cloud auch ohne Game-Pass-Abonnement.
Auf PlayStation und Xbox wird außerdem Remote Play verfügbar sein, mit dem sich das Spiel von der eigenen Konsole streamen lässt.
Vorabdownload, Preise und Veröffentlichungstermin
Auf PS5 startete der Vorabdownload digitaler Kopien am 10. November um Mitternacht Ortszeit. Auf Xbox Series X|S begann er am 10. November um 00:00 UTC gleichzeitig in allen Regionen. Käufer der Disc-Version mit Code können GTA 6 nach dessen Aktivierung herunterladen. Je nach Konsole werden für die Installation bis zu 212 GB freier Speicherplatz benötigt.

Die Vorbestellerpreise im deutschen PlayStation Store und Microsoft Store sind identisch.
- Standard Edition – €79,99
- Ultimate Edition – €99,99
GTA VI erscheint am 19. November 2026 um Mitternacht Ortszeit in der jeweiligen Region für PS5 und Xbox Series X|S.











