Rockstar Games potwierdziło, że Grand Theft Auto VI będzie działać w 30 FPS na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S. Studio na razie nie zapowiedziało trybów 40 ani 60 FPS na premierę.

Liczba klatek na sekundę i rozdzielczość

Rockstar wyjaśnia ten wybór chęcią zachowania szczegółowości otoczenia i dużej liczby postaci w otwartym świecie Leonidy. Przy 30 FPS na jedną klatkę przypada około 33,3 ms, a przy 60 FPS – około 16,7 ms. Według Digital Foundry samo obniżenie rozdzielczości w GTA 6 raczej nie wystarczy, by podwoić liczbę klatek na sekundę. Odciąży ono układ graficzny, ale obliczanie zachowań tłumu i ruchu pojazdów wymaga czasu procesora.

GTA 6 Jason and Lucia

W 26-minutowym nagraniu z podstawowej PS5 Digital Foundry odnotowało niemal stabilne 30 FPS, z rzadkimi pominięciami pojedynczych klatek. Według ekspertów w pokazanych scenach gra była renderowana w rozdzielczości około 2560 × 1440 pikseli, a następnie skalowana do 4K. Miejscami ruch kamery i animacje wyglądały nierówno, nawet gdy liczba klatek na sekundę była stabilna.

Jak podaje RockstarINTEL, w metadanych pobierania wstępnego na PlayStation pojawia się wzmianka o wyjściu 120 Hz. Przy takim wyjściu każda klatka gry działającej w 30 FPS może zajmować cztery cykle odświeżania ekranu.

Rockstar nie ujawniło jeszcze wewnętrznej rozdzielczości ani różnic w ustawieniach grafiki na Xbox Series X i Series S podczas uruchamiania gry na konsoli.

Grafika i funkcje PlayStation 5

Na PS5 Pro gra będzie korzystać ze skalowania PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), by poprawić ostrość obrazu. Cienie z ray tracingiem będą dostępne tylko na PS5 Pro.

GTA 6 Jason and Lucia

Oba modele PS5 obsługują dźwięk przestrzenny Tempest 3D Audio. GTA 6 wykorzysta wbudowany głośnik, adaptacyjne spusty i haptyczne sprzężenie zwrotne kontrolera DualSense. Ustawienia kontrolera można zmienić w menu ułatwień dostępu. Sony obiecuje również szybkie wczytywanie gry dzięki dyskowi SSD konsoli.

Granie w chmurze na Xbox

GTA 6 będzie dostępne w Xbox Cloud Gaming na Xbox One i Xbox Series X|S 19 listopada o 06:00 UTC. Wersja w chmurze będzie korzystać z ustawień graficznych Xbox Series S. Do gry potrzebny jest zakupiony egzemplarz. Od 11 listopada Microsoft zacznie sprzedawać czas gry w chmurze bez subskrypcji Game Pass w obsługiwanych regionach.

Na PlayStation i Xbox będzie też działać Remote Play, które umożliwia strumieniowanie gry z własnej konsoli.

Pobieranie wstępne, ceny i data premiery

Pobieranie wstępne cyfrowych kopii na PS5 rozpoczęło się 10 listopada o północy czasu lokalnego. Na Xbox Series X|S ruszyło jednocześnie we wszystkich regionach 10 listopada o 00:00 UTC. Nabywcy wersji pudełkowej z kodem mogą pobrać GTA 6 po jego aktywacji. W zależności od konsoli instalacja będzie wymagać do 212 GB wolnego miejsca.

Pobieranie wstępne GTA 6 na PS5

Ceny przedsprzedaży w niemieckich sklepach PlayStation Store i Microsoft Store są takie same.

  • Edycja Standard – €79,99
  • Edycja Ultimate – €99,99

GTA VI ukaże się na PS5 i Xbox Series X|S 19 listopada 2026 roku o północy czasu lokalnego w każdym regionie.