
Anthropic wypuściło modele Claude Fable 5.2 i Mythos 5.2
Anthropic wypuściło Claude Fable 5.2 i Claude Mythos 5.2 – dwie wersje tego samego modelu językowego przeznaczone do złożonych zadań z programowania, nauki i inżynierii. Standardowe stawki Claude API dla obu modeli są o 20% niższe niż w przypadku wersji 5.1.
Dostępność
Użytkownicy płatnych planów mogą wybrać Fable 5.2 w wersji internetowej i aplikacjach Claude, a także w Claude Code i Cowork. Deweloperzy mogą korzystać z modelu za pośrednictwem Claude API, Amazon Bedrock, Claude Platform na AWS, Google Cloud i Microsoft Foundry.

Fable 5.2 ma bardziej rygorystyczne filtry dotyczące zadań z zakresu cyberbezpieczeństwa i biologii. Jeśli filtr zablokuje zapytanie, usługa domyślnie przekazuje je do Claude Opus 4.8 w przypadku zadań z cyberbezpieczeństwa, a do Claude Opus 5 – w przypadku zadań z biologii. We wstępnych testach Anthropic liczba blokad spadła o około 55% w porównaniu z Fable 5.1.
Bezpośredni dostęp do Mythos 5.2 otrzymują zatwierdzeni uczestnicy Cyber Verification Program i Life Sciences Verification Program. Model działa również w ramach Claude Security, gdzie klienci Claude Enterprise mogą sprawdzać kod pod kątem podatności.
Do końca 16 listopada czasu pacyficznego subskrybenci Claude Pro i użytkownicy standardowych miejsc w planie Team mogą przeznaczyć na modele Fable do 50% tygodniowego limitu bez dodatkowych opłat. Po zakończeniu promocji korzystanie z Fable w tych planach ponownie będzie rozliczane z kredytów.
Szybkość i stawki
Według Anthropic oba modele generują tokeny nawet o 30% szybciej niż wersje 5.1. W trybie przyspieszonym Fast mode generowanie może być nawet 2,5 raza szybsze niż w trybie standardowym. Tryb jest dostępny w Claude Code, Claude API, Google Cloud oraz Microsoft Foundry, jeśli model jest hostowany przez Anthropic. W przypadku Mythos 5.2 dostęp do niego mają uczestnicy programów weryfikacyjnych.
W Claude API obowiązują jednakowe stawki dla Fable 5.2 i Mythos 5.2.
| Tryb | Za 1 mln tokenów wejściowych | Za 1 mln tokenów wyjściowych |
|---|---|---|
| Standardowy | $8 | $40 |
| Fast mode | $16 | $80 |
| Przetwarzanie wsadowe | $4 | $20 |
W przypadku wersji 5.1 standardowe stawki wynosiły $10 za milion tokenów wejściowych i $50 za milion tokenów wyjściowych. Odczyt z pamięci podręcznej w nowych modelach kosztuje $0,20 za milion tokenów. Zapis w pamięci podręcznej na pięć minut kosztuje $10 za milion tokenów, a na godzinę – $16.
Możliwości i wyniki testów
Oba modele przyjmują tekst i obrazy, a odpowiadają tekstem. Okno kontekstowe wynosi 1 mln tokenów, a maksymalna długość odpowiedzi – 128 tys. tokenów. Anthropic zaleca zaczynać od Claude Opus 5.5 w przypadku większości zadań związanych z kodem i danymi, a Fable i Mythos stosować do bardziej złożonych, wieloetapowych projektów.
W teście programistycznym FrontierCode 2.0 firmy Cognition Fable 5.2 uzyskała 49,1% wobec 32,4% w przypadku Fable 5.1. Obie wersje testowano na poziomie rozumowania „xhigh”. W zestawieniu opublikowanym przez Anthropic Claude Opus 5.5 i GPT-6 Astra uzyskały odpowiednio 45,5% i 42,8% na poziomie „max”, a Gemini 4 Carbon – 41,1% na poziomie „medium”.

W teście OSWorld 2.1 Anthropic sprawdziło, jak Fable 5.2 radzi sobie z 82 z 108 zadań związanych z obsługą komputera, bez dostępu do internetu. Średni wynik z częściowym zaliczaniem zadań wyniósł 89,3%. Jeśli zaliczać tylko zadania spełniające wszystkie warunki, wynik wyniósł 54,6%.
W teście Humanity’s Last Exam z użyciem narzędzi Fable 5.2 uzyskała 74,2% wobec 65,6% w przypadku Fable 5.1. W teście czytania wykresów Chartography, bez użycia narzędzi, wynik wzrósł z 44,8% do 73,4%. W teście inżynieryjnym BenchCAD 2.1 z użyciem narzędzi nowy model zdobył 83,5 punktu na 100 wobec 44,4 punktu uzyskanych przez poprzednika.
W wewnętrznym teście CVE Rediscovery Mythos 5.2 ponownie wykrył 89,6% spośród 1 829 znanych podatności, analizując wersje programów sprzed ich naprawienia. Wynik Mythos 5.1 wyniósł 78,3%.
Fable 5.2 napisała prototyp systemu operacyjnego
Inżynier Anthropic dał Fable 5.2 pusty folder i zlecił stworzenie prototypu systemu operacyjnego. Model koordynował pracę ponad 1 000 subagentów, którzy przez osiem dni, przez całą dobę, pisali, testowali i sprawdzali kod.
Według Anthropic prototyp uruchomił się na laptopie. System operacyjny ma własne jądro, sterowniki do dysku, klawiatury i sieci, trwałą pamięć plików oraz interfejs okienkowy. W prototypie znalazły się również ekran logowania, instalator i wbudowane funkcje Claude.
W ogłoszeniu nie podano kodu źródłowego, kosztu eksperymentu ani szczegółów dotyczących udziału inżynierów po zleceniu zadania.











