Anthropic vydala Claude Fable 5.2 a Claude Mythos 5.2, dvě verze jednoho jazykového modelu pro náročné úkoly v programování, vědě a inženýrství. Standardní sazby Claude API za oba modely klesly oproti verzím 5.1 o 20 %.

Dostupnost

Uživatelé placených tarifů si mohou vybrat Fable 5.2 ve webové verzi a aplikacích Claude, stejně jako v Claude Code a Cowork. Vývojářům je model dostupný prostřednictvím Claude API, Amazon Bedrock, Claude Platform na AWS, Google Cloud a Microsoft Foundry.

Claude Opus 4.5

Fable 5.2 má přísnější filtry pro úlohy v oblasti kybernetické bezpečnosti a biologie. Pokud filtr požadavek zablokuje, služba jej ve výchozím nastavení předá modelu Claude Opus 4.8 u úloh v oblasti kybernetické bezpečnosti a Claude Opus 5 u úloh v oblasti biologie. V předběžných testech Anthropic počet blokací oproti Fable 5.1 klesl přibližně o 55 %.

Přímý přístup k Mythos 5.2 mají schválení účastníci programů Cyber Verification Program a Life Sciences Verification Program. Model funguje také v rámci Claude Security, kde mohou zákazníci Claude Enterprise kontrolovat kód kvůli zranitelnostem.

Do konce 16. listopadu tichomořského času mohou předplatitelé Claude Pro a uživatelé standardních míst v Teamu využít na modely Fable až 50 % týdenního limitu bez příplatku. Po skončení akce se používání Fable v těchto tarifech bude opět hradit z kreditů.

Rychlost a ceny

Podle Anthropic generují oba modely tokeny až o 30 % rychleji než verze 5.1. V režimu Fast mode může generování probíhat až 2,5krát rychleji než ve standardním režimu. Režim je dostupný v Claude Code, Claude API, Google Cloud a Microsoft Foundry, pokud je model hostován u Anthropic. U Mythos 5.2 k němu mají přístup účastníci ověřovacích programů.

V Claude API platí pro Fable 5.2 a Mythos 5.2 stejné sazby.

RežimZa 1 milion vstupních tokenůZa 1 milion výstupních tokenů
Standardní$8$40
Fast mode$16$80
Dávkové zpracování$4$20

U verzí 5.1 činily standardní sazby $10 za milion vstupních tokenů a $50 za milion výstupních tokenů. Čtení z mezipaměti u nových modelů stojí $0,20 za milion tokenů. Zápis do mezipaměti na pět minut stojí $10 za milion tokenů, na hodinu pak $16.

Schopnosti a výsledky testů

Oba modely přijímají text a obrázky a odpovídají textem. Kontextové okno má 1 milion tokenů, maximální délka odpovědi je 128 tisíc tokenů. Pro většinu úloh s kódem a daty Anthropic doporučuje začít s Claude Opus 5.5; Fable a Mythos navrhuje využít u složitějších vícestupňových projektů.

V programovacím testu FrontierCode 2.0 od Cognition získal Fable 5.2 skóre 49,1 % oproti 32,4 % u Fable 5.1. Obě verze byly testovány s úrovní uvažování „xhigh“. Ve srovnání zveřejněném Anthropic dosáhly Claude Opus 5.5 a GPT-6 Astra na úrovni „max“ výsledků 45,5 % a 42,8 %, zatímco Gemini 4 Carbon získal 41,1 % na úrovni „medium“.

Fable 5.2

V testu OSWorld 2.1 Anthropic ověřila, jak si Fable 5.2 poradí s 82 ze 108 úkolů ovládání počítače bez přístupu k internetu. Průměrné skóre při započtení částečného splnění činilo 89,3 %. Pokud se započítaly jen úkoly splněné ve všech bodech, výsledek byl 54,6 %.

V testu Humanity’s Last Exam s nástroji dosáhl Fable 5.2 skóre 74,2 % oproti 65,6 % u Fable 5.1. V testu čtení grafů Chartography bez nástrojů se výsledek zlepšil ze 44,8 % na 73,4 %. V inženýrském testu BenchCAD 2.1 s nástroji získal nový model 83,5 bodu ze 100, zatímco jeho předchůdce 44,4.

V interním testu CVE Rediscovery Mythos 5.2 znovu našel 89,6 % z 1 829 známých zranitelností při analýze verzí programů před jejich opravou. Mythos 5.1 dosáhl výsledku 78,3 %.

Fable 5.2 napsal prototyp operačního systému

Inženýr Anthropic dal Fable 5.2 prázdnou složku a zadal mu vytvoření prototypu operačního systému. Model koordinoval více než 1 000 subagentů, kteří osm dní nepřetržitě psali, testovali a kontrolovali kód.

Podle Anthropic se prototyp spustil na notebooku. Operační systém má vlastní jádro, ovladače pro úložiště, klávesnici a síť, trvalé úložiště souborů a okenní rozhraní. Prototyp obsahuje také přihlašovací obrazovku, instalační program a integrované funkce Claude.

Oznámení neuvádělo zdrojový kód, náklady na experiment ani podrobnosti o zapojení inženýrů po zadání úkolu.