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Les Xbox Series X/S et ROG Xbox Ally X bénéficieront officiellement du FSR 4.1
Microsoft et AMD ont annoncé la prise en charge du FSR 4.1 sur Xbox Series X/S. Cette technologie de mise à l’échelle par IA permettra d’améliorer la qualité d’image sur les consoles de génération actuelle et concurrencera le PSSR de la PS5 Pro.
Une réponse aux technologies PSSR et QSSR de Sony
Le FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) utilise un réseau neuronal pour reconstruire une image haute résolution à partir d’images que le jeu traite initialement à une résolution inférieure. Cela réduit la charge du processeur graphique et permet d’affecter les ressources ainsi libérées à l’augmentation de la fréquence d’images ou à l’amélioration des graphismes.

Contrairement au FSR 3.1, cette nouvelle version s’appuie sur l’apprentissage automatique plutôt que sur des algorithmes de reconstruction traditionnels. AMD promet des détails plus nets, moins de traînées derrière les objets en mouvement, une image plus stable en mouvement et un meilleur traitement des particules. La prise en charge de la résolution dynamique a également été améliorée.
Sony dispose déjà de deux solutions concurrentes. La PS5 Pro utilise le PSSR, qui a bénéficié en mars 2026 d’une mise à jour majeure améliorant le niveau de détail et la stabilité de l’image. Le 1er octobre, la mise à l’échelle par réseau neuronal est également arrivée sur la PS5 standard. Sony a développé pour cette dernière le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une version allégée du PSSR reposant sur un réseau neuronal simplifié. Cette technologie est déjà disponible dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.
Le PSSR et le QSSR sont basés sur Project Amethyst, un projet commun à Sony et AMD. Les travaux menés dans le cadre de cette collaboration sont également utilisés dans le FSR : les technologies de mise à l’échelle concurrentes partagent donc une base technologique.
Ce qui va changer sur Xbox Series X/S
La Xbox Series X/S présente un avantage sur la PS5 standard en matière de prise en charge matérielle des calculs d’IA. Les processeurs graphiques de Microsoft accélèrent les opérations INT8 et INT4, tandis que le QSSR de la PS5 standard utilise des calculs FP16. À titre d’exemple, les performances de pointe de la Xbox Series X dépassent 97 TOPS (billions d’opérations par seconde) pour les opérations sur 4 bits.


Cela confère à la Xbox un avantage potentiel pour les tâches faisant appel aux réseaux neuronaux. Toutefois, des performances de calcul élevées ne garantissent pas à elles seules que le FSR 4.1 sera plus rapide ou de meilleure qualité que le QSSR. Seuls des tests comparatifs permettront de connaître les résultats réels.
Le FSR 4.1 pourrait être particulièrement utile sur Xbox Series S, dont les ressources graphiques sont nettement inférieures à celles de la Series X. Les développeurs pourront réduire la résolution de rendu interne, puis laisser le réseau neuronal reconstituer les détails manquants. Cette approche permettra d’améliorer la netteté de l’image sans augmenter sensiblement la charge du GPU et pourrait, dans certains jeux, aider à maintenir une fréquence d’images stable.


Le FSR 4.1 n’accélère toutefois pas le processeur graphique lui-même. Le résultat dépend du jeu, des paramètres graphiques et des ressources nécessaires au fonctionnement de la technologie de mise à l’échelle. Il ne faut donc pas s’attendre à une hausse automatique du nombre d’images par seconde dans tous les jeux.
Date de sortie du FSR 4.1
Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, a confirmé que Microsoft et AMD avaient adapté conjointement le FSR 4.1 aux appareils Xbox. Outre les Series X/S, les consoles portables ROG Xbox Ally X et Xbox Ally X20 seront également compatibles.
La technologie devrait arriver sur les appareils portables avant les consoles de salon. Aucune date précise ni liste des premiers jeux compatibles n’a encore été annoncée. La Steam Machine prend déjà en charge le FSR 4.1.
En parallèle, Microsoft et AMD développent une technologie plus avancée, le FSR Diamond, destinée à la prochaine génération de Xbox, nom de code Project Helix.











