
Xbox Series X/S ve ROG Xbox Ally X, FSR 4.1 desteğine resmen kavuşuyor
Microsoft ve AMD, Xbox Series X/S’te FSR 4.1 desteğini duyurdu. Yapay zekâ destekli yükseltme teknolojisi, mevcut nesil konsollarda görüntü kalitesini artıracak ve PS5 Pro’daki PSSR teknolojisine rakip olacak.
Sony’nin PSSR ve QSSR teknolojilerine yanıt
FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution), oyunun başlangıçta daha düşük çözünürlükte işlediği karelerden yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmak için bir sinir ağı kullanıyor. Bu, grafik işlemcisi üzerindeki yükü azaltıyor ve boşalan kaynakların kare hızını artırmak veya grafikleri iyileştirmek için kullanılmasını sağlıyor.

FSR 3.1’in aksine yeni sürüm, geleneksel yeniden oluşturma algoritmaları yerine makine öğrenmesine dayanıyor. AMD; daha net ince ayrıntılar, hareketli nesnelerin arkasında daha az iz, hareket hâlinde daha kararlı görüntü ve parçacıkların daha iyi işlenmesini vadediyor. Dinamik çözünürlük desteği de geliştirildi.
Sony’nin hâlihazırda iki rakip çözümü var. PS5 Pro’da kullanılan PSSR, Mart 2026’da görüntü ayrıntılarını ve kararlılığını artıran kapsamlı bir güncelleme aldı. 1 Ekim’de ise sinir ağı tabanlı ölçekleme teknolojisi standart PS5’e de geldi. Sony, bu konsol için PSSR’nin daha basit bir sinir ağı kullanan hafifletilmiş sürümü Quick Spectral Super Resolution’ı (QSSR) geliştirdi. Teknoloji, Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei’de şimdiden kullanılabiliyor.
PSSR ve QSSR, Sony ile AMD’nin ortak projesi Project Amethyst temel alınarak geliştirildi. Bu iş birliği kapsamında yürütülen çalışmalar FSR’de de kullanılıyor; dolayısıyla rakip yükseltme teknolojileri ortak bir teknolojik temele sahip.
Xbox Series X/S’te neler değişecek?
Xbox Series X/S, yapay zekâ hesaplamaları için donanım desteği bakımından standart PS5’e göre avantajlı. Microsoft’un grafik işlemcileri INT8 ve INT4 işlemlerini hızlandırırken, standart PS5’teki QSSR FP16 hesaplamaları kullanıyor. Örneğin Xbox Series X’in 4 bitlik işlemlerdeki tepe performansı 97 TOPS’u (saniyede trilyon işlem) aşıyor.


Bu, Xbox’a sinir ağlarını çalıştırırken potansiyel bir avantaj sağlıyor. Ancak yüksek hesaplama performansı tek başına FSR 4.1’in QSSR’den daha hızlı veya daha kaliteli olacağını garanti etmiyor. Gerçek sonuçları ancak karşılaştırmalı testler ortaya koyacak.
FSR 4.1, grafik kaynakları Series X’e kıyasla belirgin ölçüde daha sınırlı olan Xbox Series S için özellikle yararlı olabilir. Geliştiriciler dahili işleme çözünürlüğünü düşürebilir, sinir ağı da eksik ayrıntıları tamamlayabilir. Bu yaklaşım, GPU yükünü önemli ölçüde artırmadan görüntüyü keskinleştirebilir ve bazı oyunlarda kare hızının sabit tutulmasına yardımcı olabilir.


Bununla birlikte FSR 4.1, grafik işlemcisini kendi başına hızlandırmıyor. Sonuç; oyuna, grafik ayarlarına ve yükseltme teknolojisinin çalışması için gereken kaynaklara bağlı. Bu nedenle tüm oyunlarda otomatik FPS artışı beklememek gerek.
FSR 4.1 ne zaman çıkacak?
Xbox Teknik Direktörü Scott Van Vliet, Microsoft ve AMD’nin FSR 4.1’i Xbox cihazlarına uyarlamak için birlikte çalıştığını doğruladı. Series X/S’in yanı sıra taşınabilir ROG Xbox Ally X ve Xbox Ally X20 de destek alacak.
Teknolojinin taşınabilir cihazlara, ev konsollarından önce gelmesi bekleniyor. Kesin tarihler ve desteklenecek ilk oyunların listesi henüz açıklanmadı. Daha önce Steam Machine’in FSR 4.1 desteği alacağı duyurulmuştu.
Microsoft ve AMD, kod adı Project Helix olan yeni nesil Xbox için daha gelişmiş FSR Diamond teknolojisini de geliştiriyor.











