Microsoft и AMD объявили о поддержке FSR 4.1 на Xbox Series X/S. ИИ-апскейлер позволит улучшить качество изображения на консолях текущего поколения и составит конкуренцию технологии PSSR на PS5 Pro.

Ответ технологиям PSSR и QSSR от Sony

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) использует нейросеть для восстановления изображения высокого разрешения из кадров, которые игра изначально обрабатывает в более низком разрешении. Это снижает нагрузку на графический процессор и позволяет направить освободившиеся ресурсы на повышение частоты кадров или улучшение графики.

Xbox Seriex X vs PS5

В отличие от FSR 3.1, новая версия опирается на машинное обучение вместо традиционных алгоритмов реконструкции. AMD обещает более чёткие мелкие детали, меньше шлейфов за движущимися объектами, стабильную картинку в движении и улучшенную обработку частиц. Также доработана поддержка динамического разрешения.

У Sony уже есть два конкурирующих решения. На PS5 Pro используется PSSR, которая в марте 2026 года получила крупное обновление с улучшенной детализацией и стабильностью изображения. А 1 октября нейросетевое масштабирование появилось и на обычной PS5. Для неё Sony разработала Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – облегчённую версию PSSR с упрощённой нейросетью. Технология уже доступна в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.

PSSR и QSSR созданы на основе Project Amethyst – совместного проекта Sony и AMD. Разработки в рамках этого сотрудничества также используются в FSR, поэтому у конкурирующих апскейлеров есть общая технологическая основа.

Что изменится на Xbox Series X/S

У Xbox Series X/S есть преимущество перед базовой PS5 в аппаратной поддержке ИИ-вычислений. Графические процессоры Microsoft ускоряют операции INT8 и INT4, тогда как QSSR на обычной PS5 использует вычисления FP16. Например, пиковая производительность Xbox Series X при 4-битных операциях превышает 97 TOPS (триллионов операций в секунду).

Это даёт Xbox потенциальное преимущество при работе с нейросетями. Однако высокая вычислительная производительность сама по себе не гарантирует, что FSR 4.1 окажется быстрее или качественнее QSSR. Реальные результаты покажут только сравнительные тесты.

Особенно полезной FSR 4.1 может оказаться для Xbox Series S, у которой заметно меньше графических ресурсов, чем у Series X. Разработчики смогут снизить внутреннее разрешение рендеринга, а нейросеть восстановит недостающие детали. Такой подход позволит улучшить чёткость изображения без существенного увеличения нагрузки на GPU, а в отдельных играх может помочь поддерживать стабильную частоту кадров.

Впрочем, FSR 4.1 не делает сам графический процессор быстрее. Результат зависит от конкретной игры, настроек графики и ресурсов, необходимых для работы апскейлера. Поэтому рассчитывать на автоматический прирост FPS во всех играх не стоит.

Сроки выхода FSR 4.1

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит подтвердил, что Microsoft и AMD совместно адаптировали FSR 4.1 для устройств Xbox. Помимо Series X/S, поддержку получат портативные ROG Xbox Ally X и Xbox Ally X20.

На портативных устройствах технология должна появиться раньше, чем на стационарных консолях. Точные даты пока не названы, как и список первых совместимых игр. Ранее поддержку FSR 4.1 получила Steam Machine.

Параллельно Microsoft и AMD разрабатывают более продвинутую технологию FSR Diamond, предназначенную для следующего поколения Xbox под кодовым названием Project Helix.

Подпишись на MobiDevices
Telegram