Технологияч Quick Spectral Super Resolution (QSSR) переносит часть возможностей PSSR с PS5 Pro на базовую консоль и уже появилась в играх Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.

Как работает QSSR

QSSR разработана в рамках Project Amethyst – совместного проекта Sony и AMD. Технология использует упрощённую нейросеть и оптимизированный специально для PS5 алгоритм, чтобы восстанавливать изображение из более низкого разрешения с повышенной детализацией и лучшей стабильностью между кадрами.

Главное отличие от PSSR заключается в аппаратных возможностях консолей. PS5 Pro располагает специализированными блоками для машинного обучения и примерно 300 TOPS вычислительной производительности для подобных задач. Обычная PS5 таких блоков не имеет, поэтому QSSR в основном использует вычисления FP16 вместо INT8 и задействует универсальные ресурсы графического процессора.

Поэтому QSSR не рассчитана на полную замену PSSR. На PS5 Pro разработчики обычно могут ориентироваться на вывод изображения в 4K, тогда как для базовой PS5 более подходящей целью остаётся 1440p. При этом Sony обещает улучшение мелких деталей и временной стабильности изображения по сравнению с традиционными методами масштабирования.

Первые тесты

Digital Foundry протестировала QSSR в Marvel’s Wolverine. При реконструкции изображения с внутреннего разрешения около 864p до 1440p технология требовала примерно на 1,5-1,8 мс больше времени на кадр, чем собственный апскейлер Insomniac. При разблокированной частоте кадров это соответствовало разнице примерно в 8-10 FPS.

В обычном режиме производительности игра использует динамическое разрешение, поэтому может снижать внутреннее разрешение, сохраняя целевые 60 FPS.

При выводе в 2160p нагрузка QSSR в тесте Wolverine выросла примерно до 4,4 мс на кадр. Поэтому использование технологии для реконструкции до 1440p выглядит значительно практичнее на аппаратной части обычной PS5.

Визуально Digital Foundry отметила более стабильное изображение, лучшее восстановление мелких и субпиксельных деталей и меньшее количество артефактов, особенно на движущейся растительности. В Marvel’s Wolverine разница оказалась заметнее, чем в Ghost of Yōtei, где прежний апскейлер FSR 3 уже обеспечивал достаточно высокое качество изображения.

Какие игры поддерживают QSSR

Первыми играми с QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе получили соответствующие обновления 1 октября. В Marvel’s Wolverine патч версии 1.002.000 активирует QSSR на обычной PS5 по умолчанию.

Sony планирует предоставить библиотеку QSSR всем разработчикам PlayStation. Для проектов, где уже реализован PSSR, переход должен быть сравнительно простым, хотя разработчикам всё равно потребуется настроить разрешение, стриминг текстур и другие параметры под производительность базовой PS5.

QSSR работает на уровне отдельных игр, поэтому автоматически улучшать весь каталог PS5 без обновлений она не будет.

Подпишись на MobiDevices
Telegram