
Sony introduceert QSSR: AI-upscaling voor de standaard PS5
De Quick Spectral Super Resolution (QSSR)-technologie brengt een deel van de PSSR-mogelijkheden van de PS5 Pro naar de basisconsole en is al verschenen in de games Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei.
Hoe QSSR werkt
QSSR is ontwikkeld in het kader van Project Amethyst, een gezamenlijk project van Sony en AMD. De technologie maakt gebruik van een vereenvoudigd neuraal netwerk en een algoritme dat specifiek voor de PS5 is geoptimaliseerd om beelden met een lagere resolutie te herstellen met meer detail en een betere stabiliteit tussen frames.
Het belangrijkste verschil met PSSR zit in de hardwaremogelijkheden van de consoles. PS5 Pro beschikt over gespecialiseerde eenheden voor machine learning en ongeveer 300 TOPS aan rekenkracht voor dergelijke taken. De standaard PS5 heeft dergelijke eenheden niet, waardoor QSSR voornamelijk FP16-berekeningen gebruikt in plaats van INT8 en de algemene bronnen van de grafische processor inzet.
Daarom is QSSR niet bedoeld als volledige vervanging voor PSSR. Op de PS5 Pro kunnen ontwikkelaars zich doorgaans richten op een 4K-beeldoutput, terwijl 1440p een geschikter doel blijft voor de standaard PS5. Sony belooft daarbij een verbetering van kleine details en de temporele stabiliteit van het beeld in vergelijking met traditionele opschalingsmethoden.
Eerste tests
Digital Foundry heeft QSSR in Marvel’s Wolverine getest. Bij het reconstrueren van het beeld van een interne resolutie van ongeveer 864p naar 1440p vereiste de technologie ongeveer 1,5-1,8 ms meer tijd per frame dan de eigen upscaler van Insomniac. Bij een ontgrendelde framerate kwam dit overeen met een verschil van ongeveer 8-10 FPS.
In de normale prestatiemodus gebruikt de game een dynamische resolutie, waardoor de interne resolutie kan worden verlaagd om de beoogde 60 FPS te behouden.
Bij uitvoer in 2160p steeg de QSSR-belasting in de Wolverine-test tot ongeveer 4,4 ms per frame. Daarom is het gebruik van de technologie voor reconstructie naar 1440p aanzienlijk praktischer op de hardware van de standaard PS5.
Visueel merkte Digital Foundry een stabieler beeld op, een betere reconstructie van fijne en subpixeldetails en minder artefacten, vooral bij bewegende vegetatie. In Marvel’s Wolverine bleek het verschil duidelijker dan in Ghost of Yōtei, waar de vorige upscaler FSR 3 al voor een voldoende hoge beeldkwaliteit zorgde.
Welke games ondersteunen QSSR
De eerste games met QSSR zijn Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. Beide ontvingen op 1 oktober de bijbehorende updates. In Marvel’s Wolverine activeert patchversie 1.002.000 standaard QSSR op de reguliere PS5.
Sony is van plan de QSSR-bibliotheek beschikbaar te stellen aan alle PlayStation-ontwikkelaars. Voor projecten waarin PSSR al is geïmplementeerd, zou de overstap relatief eenvoudig moeten zijn, hoewel ontwikkelaars nog steeds de resolutie, texture-streaming en andere parameters moeten aanpassen aan de prestaties van de standaard PS5.
QSSR werkt op het niveau van individuele games, dus het zal niet automatisch de volledige PS5-catalogus verbeteren zonder updates.











