La tecnología Quick Spectral Super Resolution (QSSR) traslada parte de las capacidades de PSSR de la PS5 Pro a la consola básica y ya ha aparecido en los juegos Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

Cómo funciona QSSR

QSSR se ha desarrollado como parte del Project Amethyst, un proyecto conjunto de Sony y AMD. La tecnología utiliza una red neuronal simplificada y un algoritmo optimizado específicamente para PS5 con el fin de reconstruir imágenes desde una resolución más baja con mayor nivel de detalle y una mejor estabilidad entre fotogramas.

La principal diferencia con respecto a PSSR radica en las capacidades de hardware de las consolas. PS5 Pro cuenta con unidades especializadas para aprendizaje automático y aproximadamente 300 TOPS de rendimiento computacional para este tipo de tareas. La PS5 estándar no dispone de estas unidades, por lo que QSSR utiliza principalmente cálculos FP16 en lugar de INT8 y emplea los recursos universales de la unidad de procesamiento gráfico.

Por lo tanto, QSSR no está diseñada para reemplazar completamente a PSSR. En PS5 Pro, los desarrolladores generalmente pueden apuntar a una salida de imagen en 4K, mientras que para la PS5 básica, el objetivo más adecuado sigue siendo 1440p. Al mismo tiempo, Sony promete una mejora en los detalles pequeños y en la estabilidad temporal de la imagen en comparación con los métodos de escalado tradicionales.

Primeras pruebas

Digital Foundry ha probado QSSR en Marvel’s Wolverine. Al reconstruir la imagen desde una resolución interna de aproximadamente 864p a 1440p, la tecnología requirió cerca de 1,5-1,8 ms más de tiempo por fotograma que el escalador propio de Insomniac. Con la tasa de fotogramas desbloqueada, esto equivalía a una diferencia de aproximadamente 8-10 FPS.

En el modo de rendimiento estándar, el juego utiliza una resolución dinámica, por lo que puede reducir la resolución interna manteniendo los 60 FPS objetivos.

Al emitir en 2160p, la carga de QSSR en la prueba de Wolverine aumentó a aproximadamente 4,4 ms por fotograma. Por lo tanto, el uso de esta tecnología para la reconstrucción a 1440p parece considerablemente más práctico en el hardware de la PS5 estándar.

Visualmente, Digital Foundry señaló una imagen más estable, una mejor recuperación de detalles finos y subpíxeles, y una menor cantidad de artefactos, especialmente en la vegetación en movimiento. En Marvel’s Wolverine, la diferencia resultó ser más notable que en Ghost of Yōtei, donde el escalador anterior FSR 3 ya proporcionaba una calidad de imagen suficientemente alta.

¿Qué juegos son compatibles con QSSR?

Los primeros juegos con QSSR fueron Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos recibieron las actualizaciones correspondientes el 1 de octubre. En Marvel’s Wolverine, el parche versión 1.002.000 activa QSSR en la PS5 estándar de forma predeterminada.

Sony planea poner la biblioteca QSSR a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation. Para los proyectos en los que ya se ha implementado PSSR, la transición debería ser relativamente sencilla, aunque los desarrolladores aún tendrán que ajustar la resolución, el streaming de texturas y otros parámetros según el rendimiento de la PS5 básica.

QSSR funciona a nivel de juegos individuales, por lo que no mejorará automáticamente todo el catálogo de PS5 sin actualizaciones.

Sigue a MobiDevices
Telegram