La tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR) trasferisce alcune delle funzionalità di PSSR da PS5 Pro alla console base ed è già apparsa nei giochi Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

Come funziona QSSR

QSSR è stata sviluppata nell’ambito del Project Amethyst, un progetto congiunto di Sony e AMD. La tecnologia utilizza una rete neurale semplificata e un algoritmo ottimizzato appositamente per PS5 per ricostruire l’immagine partendo da una risoluzione inferiore, con una maggiore ricchezza di dettagli e una migliore stabilità tra i fotogrammi.

La differenza principale rispetto al PSSR risiede nelle capacità hardware delle console. PS5 Pro dispone di unità specializzate per l’apprendimento automatico e di circa 300 TOPS di potenza di calcolo per tali attività. La PS5 standard non possiede tali unità, pertanto il QSSR utilizza principalmente calcoli FP16 invece di INT8 e sfrutta le risorse universali del processore grafico.

Pertanto, il QSSR non è progettato per sostituire completamente il PSSR. Su PS5 Pro, gli sviluppatori possono solitamente puntare a un output dell’immagine in 4K, mentre per la PS5 base l’obiettivo più appropriato rimane il 1440p. Allo stesso tempo, Sony promette un miglioramento dei dettagli minuti e della stabilità temporale dell’immagine rispetto ai metodi di upscaling tradizionali.

Primi test

Digital Foundry ha testato il QSSR in Marvel’s Wolverine. Durante la ricostruzione dell’immagine da una risoluzione interna di circa 864p a 1440p, la tecnologia ha richiesto circa 1,5-1,8 ms in più per fotogramma rispetto all’upscaler proprietario di Insomniac. Con il frame rate sbloccato, ciò corrispondeva a una differenza di circa 8-10 FPS.

Nella modalità prestazioni standard, il gioco utilizza una risoluzione dinamica, pertanto può ridurre la risoluzione interna mantenendo i 60 FPS target.

Con l’output a 2160p, il carico di QSSR nel test Wolverine è aumentato a circa 4,4 ms per fotogramma. Pertanto, l’utilizzo della tecnologia per la ricostruzione a 1440p appare decisamente più pratico sull’hardware della PS5 standard.

Dal punto di vista visivo, Digital Foundry ha rilevato un’immagine più stabile, una migliore ricostruzione dei dettagli minuti e sub-pixel e una minore presenza di artefatti, specialmente sulla vegetazione in movimento. In Marvel’s Wolverine la differenza è risultata più marcata rispetto a Ghost of Yōtei, dove il precedente upscaler FSR 3 garantiva già una qualità d’immagine sufficientemente elevata.

Quali giochi supportano QSSR

I primi giochi a supportare QSSR sono stati Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Entrambi hanno ricevuto i relativi aggiornamenti il 1° ottobre. In Marvel’s Wolverine, la patch versione 1.002.000 attiva QSSR sulla PS5 standard per impostazione predefinita.

Sony prevede di rendere disponibile la libreria QSSR a tutti gli sviluppatori PlayStation. Per i progetti in cui il PSSR è già stato implementato, la transizione dovrebbe essere relativamente semplice, sebbene gli sviluppatori debbano comunque regolare la risoluzione, lo streaming delle texture e altri parametri in base alle prestazioni della PS5 base.

QSSR opera a livello di singoli giochi, pertanto non migliorerà automaticamente l’intero catalogo PS5 senza aggiornamenti.

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