
Sony представила QSSR – ШІ-апскейлінг для базової PS5
Технологія Quick Spectral Super Resolution (QSSR) переносить частину можливостей PSSR з PS5 Pro на базову консоль і вже з’явилася в іграх Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei.
Як працює QSSR
QSSR розроблена в межах Project Amethyst – спільного проєкту Sony та AMD. Технологія використовує спрощену нейромережу та алгоритм, оптимізований спеціально для PS5, щоб відновлювати зображення з нижчої роздільної здатності з підвищеною деталізацією та кращою стабільністю між кадрами.
Головна відмінність від PSSR полягає в апаратних можливостях консолей. PS5 Pro має спеціалізовані блоки для машинного навчання та приблизно 300 TOPS обчислювальної продуктивності для таких завдань. Звичайна PS5 таких блоків не має, тому QSSR переважно використовує обчислення FP16 замість INT8 і задіює універсальні ресурси графічного процесора.
Тому QSSR не розрахована на повну заміну PSSR. На PS5 Pro розробники зазвичай можуть орієнтуватися на виведення зображення у 4K, тоді як для базової PS5 більш підходящою ціллю залишається 1440p. При цьому Sony обіцяє покращення дрібних деталей та часової стабільності зображення порівняно з традиційними методами масштабування.
Перші тести
Digital Foundry протестувала QSSR у Marvel’s Wolverine. Під час реконструкції зображення з внутрішньої роздільної здатності близько 864p до 1440p технологія потребувала приблизно на 1,5-1,8 мс більше часу на кадр, ніж власний апскейлер Insomniac. При розблокованій частоті кадрів це відповідало різниці приблизно у 8-10 FPS.
У звичайному режимі продуктивності гра використовує динамічну роздільну здатність, тому може знижувати внутрішню роздільну здатність, зберігаючи цільові 60 FPS.
При виведенні у 2160p навантаження QSSR у тесті Wolverine зросло приблизно до 4,4 мс на кадр. Тому використання технології для реконструкції до 1440p виглядає значно практичнішим на апаратній частині звичайної PS5.
Візуально Digital Foundry відзначила стабільніше зображення, краще відновлення дрібних і субпіксельних деталей та меншу кількість артефактів, особливо на рослинності, що рухається. У Marvel’s Wolverine різниця виявилася помітнішою, ніж у Ghost of Yōtei, де попередній апскейлер FSR 3 вже забезпечував достатньо високу якість зображення.
Які ігри підтримують QSSR
Першими іграми з QSSR стали Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei. Обидві отримали відповідні оновлення 1 жовтня. У Marvel’s Wolverine патч версії 1.002.000 активує QSSR на звичайній PS5 за замовчуванням.
Sony планує надати бібліотеку QSSR усім розробникам PlayStation. Для проєктів, де вже реалізовано PSSR, перехід має бути порівняно простим, хоча розробникам усе одно доведеться налаштувати роздільну здатність, стрімінг текстур та інші параметри під продуктивність базової PS5.
QSSR працює на рівні окремих ігор, тому автоматично покращувати весь каталог PS5 без оновлень вона не буде.











