
Sony présente QSSR, une technologie d’upscaling par IA pour la PS5 standard
La technologie Quick Spectral Super Resolution (QSSR) transpose une partie des capacités de PSSR de la PS5 Pro vers la console de base et est déjà présente dans les jeux Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.
Comment fonctionne QSSR
QSSR a été développée dans le cadre du Project Amethyst, un projet conjoint entre Sony et AMD. La technologie utilise un réseau neuronal simplifié et un algorithme optimisé spécifiquement pour la PS5 afin de reconstruire une image à partir d’une résolution inférieure, avec un niveau de détail accru et une meilleure stabilité entre les images.
La principale différence par rapport au PSSR réside dans les capacités matérielles des consoles. PS5 Pro dispose d’unités spécialisées pour l’apprentissage automatique et d’environ 300 TOPS de puissance de calcul pour ce type de tâches. La PS5 standard ne possède pas ces unités, c’est pourquoi le QSSR utilise principalement des calculs FP16 au lieu de l’INT8 et sollicite les ressources universelles du processeur graphique.
Par conséquent, le QSSR n’est pas conçu pour remplacer totalement le PSSR. Sur PS5 Pro, les développeurs peuvent généralement viser une sortie d’image en 4K, tandis que pour la PS5 standard, le 1440p reste une cible plus appropriée. Sony promet toutefois une amélioration des détails fins et de la stabilité temporelle de l’image par rapport aux méthodes de mise à l’échelle traditionnelles.
Premiers tests
Digital Foundry a testé le QSSR dans Marvel’s Wolverine. Lors de la reconstruction de l’image depuis une résolution interne d’environ 864p vers le 1440p, la technologie a nécessité environ 1,5-1,8 ms de plus par image que l’upscaler propriétaire d’Insomniac. Avec une fréquence d’images débloquée, cela correspondait à une différence d’environ 8-10 FPS.
En mode de performance standard, le jeu utilise une résolution dynamique et peut donc réduire la résolution interne tout en maintenant les 60 FPS cibles.
Lors d’une sortie en 2160p, la charge QSSR dans le test Wolverine a augmenté d’environ 4,4 ms par image. Par conséquent, l’utilisation de cette technologie pour une reconstruction en 1440p semble nettement plus pratique sur le matériel de la PS5 standard.
Sur le plan visuel, Digital Foundry a noté une image plus stable, une meilleure restitution des détails fins et sous-pixelisés, ainsi qu’une réduction des artefacts, notamment sur la végétation en mouvement. Dans Marvel’s Wolverine, la différence s’est avérée plus marquée que dans Ghost of Yōtei, où l’upscaler FSR 3 précédent offrait déjà une qualité d’image suffisamment élevée.
Quels jeux prennent en charge QSSR ?
Les premiers jeux à bénéficier du QSSR sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Tous deux ont reçu les mises à jour correspondantes le 1er octobre. Dans Marvel’s Wolverine, le patch version 1.002.000 active le QSSR par défaut sur la PS5 standard.
Sony prévoit de mettre la bibliothèque QSSR à la disposition de tous les développeurs PlayStation. Pour les projets où le PSSR est déjà implémenté, la transition devrait être relativement simple, bien que les développeurs doivent tout de même ajuster la résolution, le streaming de textures et d’autres paramètres en fonction des performances de la PS5 de base.
QSSR fonctionne au niveau de chaque jeu individuel, il n’améliorera donc pas automatiquement l’ensemble du catalogue PS5 sans mises à jour.











