
Sony stellt QSSR vor – KI-Upscaling für die Basis-PS5
Die Quick Spectral Super Resolution (QSSR)-Technologie überträgt einen Teil der PSSR-Funktionen von der PS5 Pro auf die Basiskonsole und ist bereits in den Spielen Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei verfügbar.
Wie QSSR funktioniert
QSSR wurde im Rahmen von Project Amethyst entwickelt – einem Gemeinschaftsprojekt von Sony und AMD. Die Technologie nutzt ein vereinfachtes neuronales Netz sowie einen speziell für die PS5 optimierten Algorithmus, um Bilder aus niedrigeren Auflösungen mit höherem Detailgrad und verbesserter Bildstabilität wiederherzustellen.
Der Hauptunterschied zu PSSR liegt in den Hardwarekapazitäten der Konsolen. PS5 Pro verfügt über spezialisierte Einheiten für maschinelles Lernen und eine Rechenleistung von etwa 300 TOPS für solche Aufgaben. Die normale PS5 besitzt solche Einheiten nicht, weshalb QSSR hauptsächlich FP16-Berechnungen anstelle von INT8 verwendet und auf die universellen Ressourcen des Grafikprozessors zurückgreift.
Daher ist QSSR nicht als vollständiger Ersatz für PSSR konzipiert. Auf der PS5 Pro können Entwickler in der Regel eine 4K-Bildausgabe anstreben, während für die Basis-PS5 1440p ein passenderes Ziel bleibt. Gleichzeitig verspricht Sony eine Verbesserung der feinen Details und der zeitlichen Bildstabilität im Vergleich zu herkömmlichen Skalierungsmethoden.
Erste Tests
Digital Foundry hat QSSR in Marvel’s Wolverine getestet. Bei der Rekonstruktion des Bildes von einer internen Auflösung von etwa 864p auf 1440p benötigte die Technologie pro Frame etwa 1,5-1,8 ms mehr Zeit als der hauseigene Upscaler von Insomniac. Bei freigeschalteter Bildrate entsprach dies einem Unterschied von etwa 8-10 FPS.
Im normalen Leistungsmodus verwendet das Spiel eine dynamische Auflösung, wodurch die interne Auflösung reduziert werden kann, um die angestrebten 60 FPS beizubehalten.
Bei der Ausgabe in 2160p stieg die QSSR-Last im Wolverine-Test auf etwa 4,4 ms pro Frame. Daher erscheint die Nutzung der Technologie zur Rekonstruktion auf 1440p auf der Hardware der regulären PS5 deutlich praktischer.
Visuell stellte Digital Foundry ein stabileres Bild, eine bessere Wiederherstellung von feinen und Subpixel-Details sowie weniger Artefakte fest, insbesondere bei sich bewegender Vegetation. In Marvel’s Wolverine fiel der Unterschied deutlicher aus als in Ghost of Yōtei, wo der bisherige Upscaler FSR 3 bereits eine ausreichend hohe Bildqualität lieferte.
Welche Spiele unterstützen QSSR
Die ersten Spiele mit QSSR sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei. Beide erhielten am 1. Oktober entsprechende Updates. In Marvel’s Wolverine aktiviert der Patch in der Version 1.002.000 QSSR auf der Standard-PS5 standardmäßig.
Sony plant, die QSSR-Bibliothek allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung zu stellen. Für Projekte, in denen PSSR bereits implementiert ist, dürfte der Umstieg vergleichsweise einfach sein, obwohl die Entwickler dennoch die Auflösung, das Textur-Streaming und andere Parameter an die Leistung der Basis-PS5 anpassen müssen.
QSSR arbeitet auf der Ebene einzelner Spiele, daher wird es nicht automatisch den gesamten PS5-Katalog ohne Updates verbessern.











