
Digital Foundry оценили графику GTA 6 на PS5 – 1440p и стабильные 30 FPS
Digital Foundry провела технический анализ 26-минутной демонстрации Grand Theft Auto VI. Эксперты остались впечатлены не только качеством отдельных эффектов, но и тем, что Rockstar удалось объединить сложное освещение, детализированных персонажей, огромные толпы NPC и насыщенный открытый мир на обычной PlayStation 5.
Один из самых впечатляющих проектов поколения
По оценке Digital Foundry, главное достижение GTA 6 заключается не в какой-то одной графической технологии. Игра одновременно демонстрирует высокий уровень моделей персонажей, материалов, освещения, отражений, анимаций и симуляции открытого мира.
Особенно эксперты выделили персонажей. По сравнению с играми прошлого поколения заметно улучшилась симуляция волос. Разные типы причёсок правильно реагируют на движение и освещение, а отдельные пряди продолжают двигаться по инерции после остановки персонажа.

В качестве примера приводится Люсия. Её волосы реалистично реагируют на движения головы и тела не только в постановочных сценах, но и непосредственно во время игрового процесса.
Не меньше внимания уделено коже персонажей. Блики меняются в зависимости от положения источников света, заметны пот, макияж и другие мелкие детали. Особенно эффектно это выглядит во влажном климате Вайс-Сити.
Трассировка лучей играет ключевую роль
GTA 6 активно использует трассировку лучей, однако Rockstar не пытается применять её абсолютно ко всем элементам изображения.
Большинство теней от солнца и локальных источников, судя по анализу, по-прежнему создаются традиционными картами теней. При этом качество технологии значительно улучшилось: края теней становятся мягче по мере удаления от объекта, который их отбрасывает.

В отдельных крупных планах Digital Foundry допускает использование RT-теней, однако основной упор сделан на другие возможности трассировки лучей.
Одна из них – отражения. В отражающих поверхностях отображаются персонажи и объекты, которые невозможно получить обычным методом Screen Space Reflections, поскольку они находятся за пределами текущего изображения камеры.
Rockstar при этом комбинирует разные технологии. Например, некоторые обычные зеркала, вероятно, используют отдельное планарное отражение, если такой способ обеспечивает лучшее качество при меньшей нагрузке.
Освещение GTA 6 использует RTGI
Ещё более важную роль трассировка лучей играет в глобальном освещении. Digital Foundry обнаружила признаки активного использования RTGI – глобального освещения на основе трассировки лучей.
Свет может отражаться от окружающих поверхностей и влиять на другие объекты. Учитываются препятствия, геометрия помещений и цвет поверхности. Например, окрашенный объект способен передавать часть своего оттенка находящейся рядом поверхности.

Особенно важна такая система для GTA 6 из-за постоянно меняющегося открытого мира. Использовать заранее рассчитанное освещение в настолько динамичном окружении значительно сложнее.
При этом технология не лишена недостатков. В некоторых сценах заметен характерный шум трассировки лучей, а качество отдельных RT-отражений снижается во время движения камеры.
Огромное количество NPC оказалось не менее важным
Digital Foundry отдельно обратила внимание на масштаб симуляции мира. На пляжах, улицах и в клубах одновременно присутствует большое количество NPC, автомобилей и других объектов.
При этом Rockstar, похоже, делает ставку не только на количество персонажей. NPC должны получать более сложные маршруты, реакции на происходящее и определённую степень независимого поведения.
В демонстрации также заметны развитая физика объектов, разрушаемые элементы окружения и большое количество интерактивных деталей.
Однако окончательно оценить сложность симуляции пока невозможно. Показ представлял собой заранее выбранные эпизоды, поэтому проверить поведение огромной толпы в непредсказуемой ситуации получится только после выхода игры.
На обычной PS5 игра работает в 1440p
Вся 26-минутная демонстрация была записана на базовой PlayStation 5. По подсчётам Digital Foundry, внутреннее разрешение составляет примерно 2560 × 1440 пикселей.
Признаков динамического изменения разрешения в показанных сценах эксперты не обнаружили.

При этом изображение выводится в 4K, но, вероятно, используется относительно простой пространственный апскейлинг. Явных признаков применения современных временных технологий масштабирования уровня FSR 2 или TAAU специалисты не нашли.
Из-за этого изображение местами выглядит мягким, а на тонких деталях можно заметить мерцание и ступенчатые края объектов. Некоторые RT-отражения также имеют сравнительно низкое внутреннее разрешение и могут становиться размытыми при движении камеры.
Именно качество изображения Digital Foundry считает одной из областей GTA 6, где ещё остаётся пространство для улучшения.
30 FPS практически без просадок
Показанная версия GTA 6 работает при 30 кадрах в секунду. Частота остаётся практически стабильной на протяжении демонстрации, а специалисты заметили лишь редкие единичные пропуски кадров.
Это заметно отличается от консольных версий GTA IV и GTA V времён Xbox 360 и PlayStation 3, где частота кадров могла существенно падать в тяжёлых сценах.
Digital Foundry считает, что Rockstar намеренно использует почти весь доступный ресурс CPU и GPU для повышения плотности мира и качества графики.
Именно поэтому появление режима 60 FPS на нынешних консолях эксперты считают маловероятным. Для перехода с 30 до 60 FPS время обработки одного кадра необходимо сократить примерно с 33,3 до 16,7 мс, причём существенно возрастает нагрузка не только на видеочип, но и на процессор.
Есть проблема с плавностью анимаций
Даже при стабильных 30 FPS эксперты заметили знакомую особенность движка RAGE. Перемещение камеры и некоторые анимации происходят не совсем равномерно.
В результате отдельные движения могут восприниматься как небольшие подёргивания, хотя фактическая частота кадров в этот момент не падает.
Подобное поведение встречалось и в предыдущих играх Rockstar. Digital Foundry предполагает, что причина может заключаться в синхронизации обновления анимаций с выводом кадров.
На PS5 Pro GTA 6 должна выглядеть лучше
Поскольку демонстрация записана на обычной PS5, у PlayStation 5 Pro остаётся запас производительности для улучшения изображения.

Digital Foundry ожидает более качественную трассировку лучей и более высокое итоговое качество картинки. Дополнительным преимуществом PS5 Pro является технология масштабирования PSSR.
Однако специалисты не утверждают, что более мощная консоль сможет запустить GTA 6 при 60 FPS. Ограничением может оказаться процессор, поскольку симуляция большого количества NPC и других элементов мира создаёт серьёзную нагрузку именно на CPU.
Версия для ПК тоже может оказаться очень требовательной
Потенциальная версия GTA 6 для ПК сможет предложить более высокое разрешение, улучшенную трассировку лучей, увеличенную дальность прорисовки и современные технологии масштабирования вроде DLSS.
Но получение стабильных 60 FPS может потребовать очень производительного процессора. Digital Foundry предполагает, что для высокой частоты кадров особенно полезными могут оказаться современные Ryzen с увеличенным 3D V-Cache.
Таким образом, даже после выхода на ПК GTA 6 может стать одной из наиболее процессорозависимых игр своего времени.
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar пока не анонсировала версию для ПК.











