
Digital Foundry оцінили графіку GTA 6 на PS5 – 1440p і стабільні 30 FPS
Digital Foundry провела технічний аналіз 26-хвилинної демонстрації Grand Theft Auto VI. Експерти залишилися вражені не лише якістю окремих ефектів, а й тим, що Rockstar вдалося поєднати складне освітлення, деталізованих персонажів, величезні натовпи NPC та насичений відкритий світ на звичайній PlayStation 5.
Один із найвражаючих проєктів покоління
За оцінкою Digital Foundry, головне досягнення GTA 6 полягає не в якійсь одній графічній технології. Гра водночас демонструє високий рівень моделей персонажів, матеріалів, освітлення, відображень, анімацій та симуляції відкритого світу.
Особливо експерти виділили персонажів. Порівняно з іграми минулого покоління помітно покращилася симуляція волосся. Різні типи зачісок правильно реагують на рух і освітлення, а окремі пасма продовжують рухатися за інерцією після зупинки персонажа.

Як приклад наведено Люсію. Її волосся реалістично реагує на рухи голови та тіла не лише в постановочних сценах, а й безпосередньо під час ігрового процесу.
Не менше уваги приділено шкірі персонажів. Блики змінюються залежно від положення джерел світла, помітні піт, макіяж та інші дрібні деталі. Особливо ефектно це виглядає у вологому кліматі Вайс-Сіті.
Трасування променів відіграє ключову роль
GTA 6 активно використовує трасування променів, однак Rockstar не намагається застосовувати його абсолютно до всіх елементів зображення.
Більшість тіней від сонця та локальних джерел, згідно з аналізом, все ще створюються традиційними картами тіней. При цьому якість технології значно покращилася: краї тіней стають м’якшими по мірі віддалення від об’єкта, який їх відкидає.

У окремих крупних планах Digital Foundry допускає використання RT-тіней, проте основний акцент зроблено на інших можливостях трасування променів.
Одна з них – відображення. У відбивних поверхнях відображаються персонажі та об’єкти, які неможливо отримати звичайним методом Screen Space Reflections, оскільки вони знаходяться за межами поточного зображення камери.
Rockstar при цьому поєднує різні технології. Наприклад, деякі звичайні дзеркала, ймовірно, використовують окреме планарне відображення, якщо такий спосіб забезпечує кращу якість за меншого навантаження.
Освітлення GTA 6 використовує RTGI
Ще важливішу роль трасування променів відіграє у глобальному освітленні. Digital Foundry виявила ознаки активного використання RTGI – глобального освітлення на основі трасування променів.
Світло може відбиватися від навколишніх поверхонь і впливати на інші об’єкти. Враховуються перешкоди, геометрія приміщень та колір поверхні. Наприклад, пофарбований об’єкт здатний передавати частину свого відтінку поверхні, що знаходиться поруч.

Особливо важлива така система для GTA 6 через постійно змінюваний відкритий світ. Використовувати заздалегідь розраховане освітлення в настільки динамічному середовищі значно складніше.
При цьому технологія не позбавлена недоліків. У деяких сценах помітний характерний шум трасування променів, а якість окремих RT-відображень знижується під час руху камери.
Огромна кількість NPC виявилася не менш важливою
Digital Foundry окремо звернула увагу на масштаб симуляції світу. На пляжах, вулицях і в клубах одночасно присутня велика кількість NPC, автомобілів та інших об’єктів.
При цьому Rockstar, схоже, робить ставку не лише на кількість персонажів. NPC повинні отримувати складніші маршрути, реакції на події та певний ступінь незалежної поведінки.
У демонстрації також помітні розвинена фізика об’єктів, руйнівні елементи оточення та велика кількість інтерактивних деталей.
Однак остаточно оцінити складність симуляції поки неможливо. Демонстрація складалася з заздалегідь обраних епізодів, тому перевірити поведінку величезної натовпу в непередбачуваній ситуації вдасться лише після виходу гри.
На звичайній PS5 гра працює в 1440p
Уся 26-хвилинна демонстрація була записана на базовій PlayStation 5. За підрахунками Digital Foundry, внутрішнє роздільна здатність становить приблизно 2560 × 1440 пікселів.
Експерти не виявили ознак динамічного змінення роздільної здатності на показаних сценах.

При цьому зображення виводиться у 4K, але, ймовірно, використовується відносно простий просторовий апскейлінг. Явних ознак застосування сучасних технологій тимчасового масштабування рівня FSR 2 або TAAU фахівці не виявили.
Через це зображення місцями виглядає м’яким, а на тонких деталях можна помітити мерехтіння та ступінчасті краї об’єктів. Деякі RT-відображення також мають порівняно низьку внутрішню роздільну здатність і можуть ставати розмитими під час руху камери.
Саме якість зображення Digital Foundry вважає однією з областей GTA 6, де ще залишається простір для покращення.
30 FPS практично без просадок
Показана версія GTA 6 працює при 30 кадрах на секунду. Частота залишається практично стабільною протягом демонстрації, а фахівці помітили лише рідкісні одиничні пропуски кадрів.
Це суттєво відрізняється від консольних версій GTA IV та GTA V часів Xbox 360 і PlayStation 3, де частота кадрів могла значно падати у важких сценах.
Digital Foundry вважає, що Rockstar навмисно використовує майже весь доступний ресурс CPU та GPU для підвищення щільності світу та якості графіки.
Саме тому експерти вважають малоймовірним появу режиму 60 FPS на сучасних консолях. Для переходу з 30 до 60 FPS час обробки одного кадра необхідно скоротити приблизно з 33,3 до 16,7 мс, причому суттєво зростає навантаження не лише на відеочип, а й на процесор.
Є проблема з плавністю анімацій
Навіть при стабільних 30 FPS експерти помітили знайому особливість рушія RAGE. Переміщення камери та деякі анімації відбуваються не зовсім рівномірно.
В результаті окремі рухи можуть сприйматися як невеликі підергування, хоча фактична частота кадрів у цей момент не падає.
Подібна поведінка зустрічалася й у попередніх іграх Rockstar. Digital Foundry припускає, що причина може полягати в синхронізації оновлення анімацій з виведенням кадрів.
На PS5 Pro GTA 6 має виглядати краще
Оскільки демонстрацію записано на звичайній PS5, у PlayStation 5 Pro залишається запас продуктивності для покращення зображення.

Digital Foundry очікує більш якісне променеве трасування та вищу загальну якість зображення. Додатковою перевагою PS5 Pro є технологія масштабування PSSR.
Однак фахівці не стверджують, що більш потужна консоль зможе запустити GTA 6 при 60 FPS. Обмеженням може стати процесор, оскільки симуляція великої кількості NPC та інших елементів світу створює серйозне навантаження саме на CPU.
Версія для ПК також може виявитися дуже вимогливою
Потенційна версія GTA 6 для ПК зможе запропонувати вищу роздільну здатність, покращене трасування променів, збільшену дальність проробки та сучасні технології масштабування, такі як DLSS.
Але отримання стабільних 60 FPS може вимагати дуже потужного процесора. Digital Foundry припускає, що для високої частоти кадрів особливо корисними можуть стати сучасні Ryzen із збільшеним 3D V-Cache.
Таким чином, навіть після виходу на ПК GTA 6 може стати однією з найбільш процесорозалежних ігор свого часу.
Grand Theft Auto VI виходить 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Rockstar ще не анонсувала версію для ПК.











