Microsoft dan AMD mengumumkan dukungan FSR 4.1 di Xbox Series X/S. Teknologi peningkatan resolusi berbasis AI ini akan meningkatkan kualitas gambar di konsol generasi saat ini dan menyaingi teknologi PSSR di PS5 Pro.

Jawaban atas teknologi PSSR dan QSSR dari Sony

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) menggunakan jaringan saraf untuk merekonstruksi gambar beresolusi tinggi dari frame yang awalnya diproses game pada resolusi lebih rendah. Cara ini mengurangi beban pada prosesor grafis dan memungkinkan sumber daya yang tersedia dialihkan untuk meningkatkan frame rate atau kualitas grafis.

Xbox Seriex X vs PS5

Berbeda dari FSR 3.1, versi baru ini mengandalkan pembelajaran mesin, bukan algoritma rekonstruksi tradisional. AMD menjanjikan detail kecil yang lebih tajam, jejak yang lebih sedikit di belakang objek bergerak, gambar yang lebih stabil saat bergerak, serta pemrosesan partikel yang lebih baik. Dukungan untuk resolusi dinamis juga telah ditingkatkan.

Sony sudah memiliki dua solusi pesaing. PS5 Pro menggunakan PSSR, yang mendapat pembaruan besar pada Maret 2026 dengan detail dan stabilitas gambar yang lebih baik. Sementara itu, pada 1 Oktober, peningkatan resolusi berbasis jaringan saraf juga hadir di PS5 biasa. Sony mengembangkan Quick Spectral Super Resolution (QSSR) untuk konsol tersebut—versi PSSR yang lebih ringan dengan jaringan saraf yang disederhanakan. Teknologi ini sudah tersedia di Marvel’s Wolverine dan Ghost of Yōtei.

PSSR dan QSSR dikembangkan berdasarkan Project Amethyst, proyek bersama Sony dan AMD. Teknologi yang dikembangkan melalui kerja sama ini juga digunakan dalam FSR, sehingga kedua teknologi peningkatan resolusi yang bersaing itu memiliki landasan teknologi yang sama.

Apa yang berubah di Xbox Series X/S

Xbox Series X/S memiliki keunggulan dibandingkan PS5 versi dasar dalam dukungan perangkat keras untuk komputasi AI. Prosesor grafis Microsoft mempercepat operasi INT8 dan INT4, sedangkan QSSR di PS5 biasa menggunakan komputasi FP16. Sebagai contoh, kinerja puncak Xbox Series X untuk operasi 4-bit melampaui 97 TOPS (triliun operasi per detik).

Hal ini memberi Xbox potensi keunggulan dalam menjalankan jaringan saraf. Namun, kinerja komputasi yang tinggi saja tidak menjamin FSR 4.1 akan lebih cepat atau menghasilkan kualitas lebih baik daripada QSSR. Hasil sebenarnya hanya bisa diketahui melalui pengujian perbandingan.

FSR 4.1 mungkin akan sangat bermanfaat bagi Xbox Series S, yang sumber daya grafisnya jauh lebih terbatas daripada Series X. Pengembang dapat menurunkan resolusi rendering internal, lalu jaringan saraf akan merekonstruksi detail yang hilang. Pendekatan ini dapat meningkatkan ketajaman gambar tanpa menambah beban GPU secara signifikan, dan dalam beberapa game dapat membantu menjaga frame rate tetap stabil.

Namun, FSR 4.1 tidak membuat prosesor grafis itu sendiri menjadi lebih cepat. Hasilnya bergantung pada game tertentu, pengaturan grafis, serta sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan teknologi peningkatan resolusi tersebut. Karena itu, jangan berharap FPS otomatis meningkat di semua game.

Jadwal peluncuran FSR 4.1

Direktur teknis Xbox Scott Van Vliet mengonfirmasi bahwa Microsoft dan AMD telah mengadaptasi FSR 4.1 bersama-sama untuk perangkat Xbox. Selain Series X/S, ROG Xbox Ally X dan Xbox Ally X20 juga akan mendapatkan dukungan.

Teknologi ini diperkirakan hadir di perangkat genggam lebih dulu daripada di konsol rumahan. Tanggal pastinya belum diumumkan, begitu pula daftar game pertama yang akan mendukungnya. Sebelumnya, Steam Machine juga mendapatkan dukungan FSR 4.1.

Secara paralel, Microsoft dan AMD sedang mengembangkan teknologi yang lebih canggih, FSR Diamond, untuk Xbox generasi berikutnya yang berkode nama Project Helix.

Ikuti MobiDevices