
Xbox Series X dan Series S kini mendukung FSR 4.1.2
Microsoft dan AMD menambahkan dukungan teknologi upscaling gambar FSR 4.1.2 di konsol Xbox Series X/S. Perangkat untuk menerapkan teknologi ini kini tersedia bagi para pengembang bersama Microsoft GDK edisi Oktober 2026.
Dua versi FSR 4
Dua varian teknologi ini disiapkan untuk konsol: model Full INT8 dan versi Lite INT8 yang lebih ringan. Full INT8 adalah varian upscaler berbasis jaringan saraf yang diadaptasi untuk grafis RDNA 2 di Xbox dan menggunakan komputasi bilangan bulat 8-bit. Kartu grafis Radeon RX 9000 menggunakan model Full FP8 dengan komputasi floating point. Ukuran model Lite kurang dari setengah model Full, dan membutuhkan sumber daya komputasi yang lebih sedikit. Namun, konsumsi memori kedua versi sama pada resolusi render dan output yang sama.

Kedua versi kompatibel dengan Xbox Series X dan Series S. Pengembang dapat memilih sendiri varian yang sesuai, bergantung pada kemampuan masing-masing game dan performa yang diinginkan.
Peningkatan kualitas gambar
FSR 4.1.2 menggunakan algoritma machine learning untuk merekonstruksi gambar dari frame beresolusi lebih rendah. Dengan demikian, ketajaman gambar dapat ditingkatkan tanpa harus merender setiap frame sepenuhnya pada resolusi target. Namun, baik Full maupun Lite tidak menghasilkan frame tambahan di antara frame yang ada. Fungsi tersebut ditangani oleh teknologi terpisah, FSR Frame Generation, dan versi berbasis jaringan sarafnya tidak termasuk dalam dukungan FSR 4.1.2 di Xbox yang diumumkan.

Microsoft juga menerbitkan hasil pengujian aplikasi demo dari GDK. Di Xbox Series X, upscaling gambar ke 4K membutuhkan waktu 2,75 ms untuk Lite dan 3,86 ms untuk Full. Di Xbox Series S, pada resolusi output 1440p, angkanya masing-masing 3,4 dan 5,2 ms. Ini adalah waktu yang dibutuhkan GPU untuk melakukan upscaling, bukan waktu total untuk merender satu frame.
Kapan hadir di game
Untuk saat ini, FSR 4.1.2 hanya tersedia bagi pengembang, bukan bagi semua pemilik Xbox. Studio harus menambahkan dukungan teknologi ini sendiri ke dalam proyek mereka. Karena itu, jangan berharap kualitas gambar otomatis meningkat di semua game yang sudah dirilis.
Pembaruan ini juga memperluas kemampuan perangkat genggam keluarga ROG Xbox Ally melalui AMD FSR SDK 2.4. Untuk ROG Xbox Ally X tersedia driver pratinjau dari ASUS yang memungkinkan FSR 4.1.2 digunakan di game DirectX 12 dengan FSR 3.1 atau yang lebih baru. Dukungan untuk ROG Xbox Ally standar akan ditambahkan ke driver ini nanti.











