Підпишіться на MobiDevices
Додайте до GoogleБажане джерело

Microsoft і AMD додали підтримку технології масштабування зображення FSR 4.1.2 на консолях Xbox Series X/S. Інструменти для впровадження технології вже доступні розробникам у жовтневому наборі Microsoft GDK 2026 року.

Дві версії FSR 4

Для консолей підготували дві модифікації технології: повноцінну модель Full INT8 і полегшену Lite INT8. Full INT8 – це варіант нейромережевого апскейлера, адаптований для графіки RDNA 2 в Xbox і такий, що використовує 8-бітні цілочисельні обчислення. У відеокартах Radeon RX 9000 застосовується модель Full FP8 з обчисленнями з плаваючою комою. Модель Lite має менш ніж половину розміру Full і потребує менше обчислювальних ресурсів. Водночас обидві версії споживають однаковий обсяг пам’яті за однакової роздільної здатності рендерингу та виведення.

FSR 4.1

Обидві версії сумісні з Xbox Series X і Series S. Розробники зможуть самостійно обирати відповідний варіант залежно від можливостей конкретної гри та бажаної продуктивності.

Покращення якості зображення

FSR 4.1.2 використовує алгоритми машинного навчання для відновлення зображення з кадрів нижчої роздільної здатності. Це дає змогу підвищити чіткість картинки без потреби повністю рендерити кожен кадр у цільовій роздільній здатності. Водночас ані Full, ані Lite не створюють додаткових проміжних кадрів. За це відповідає окрема технологія FSR Frame Generation, а її нейромережева версія не входить до оголошеної підтримки FSR 4.1.2 на Xbox.

FSR 4.1

Microsoft також опублікувала результати тестування демонстраційної програми з GDK. На Xbox Series X масштабування зображення до 4K займає 2,75 мс для Lite і 3,86 мс для Full. На Xbox Series S за вихідної роздільної здатності 1440p показники становлять відповідно 3,4 і 5,2 мс. Це час роботи масштабування на графічному процесорі, а не повний час рендерингу кадру.

Коли з’явиться в іграх

Поки що FSR 4.1.2 доступна саме розробникам, а не всім власникам Xbox. Студіям належить самостійно додати підтримку технології у свої проєкти. Тож не варто чекати автоматичного покращення зображення в усіх уже випущених іграх.

Нововведення також розширює можливості портативних пристроїв сімейства ROG Xbox Ally завдяки AMD FSR SDK 2.4. Для ROG Xbox Ally X доступний попередній драйвер ASUS, який дає змогу використовувати FSR 4.1.2 в іграх на DirectX 12 із FSR 3.1 або новішою версією. Підтримка базової ROG Xbox Ally з’явиться в цьому драйвері пізніше.