Microsoft a AMD přidaly na konzole Xbox Series X/S podporu technologie upscalingu obrazu FSR 4.1.2. Nástroje pro její integraci jsou už vývojářům k dispozici v říjnovém vydání Microsoft GDK pro rok 2026.

Dvě verze FSR 4

Pro konzole byly připraveny dvě varianty technologie: plnohodnotný model Full INT8 a odlehčený Lite INT8. Full INT8 je varianta neuronového upscaleru přizpůsobená grafice RDNA 2 v Xboxu, která využívá 8bitové celočíselné výpočty. Grafické karty Radeon RX 9000 používají model Full FP8 s výpočty v plovoucí řádové čárce. Model Lite je méně než poloviční oproti Full a vyžaduje méně výpočetních prostředků. Spotřeba paměti je přitom u obou variant při stejném rozlišení renderování i výstupu stejná.

FSR 4.1

Obě verze jsou kompatibilní s Xbox Series X i Series S. Vývojáři si budou moci sami zvolit vhodnou variantu podle možností konkrétní hry a požadovaného výkonu.

Vyšší kvalita obrazu

FSR 4.1.2 využívá algoritmy strojového učení k rekonstrukci obrazu ze snímků s nižším rozlišením. Díky tomu lze zvýšit ostrost obrazu, aniž by bylo nutné každý snímek vykreslovat v cílovém rozlišení. Ani Full, ani Lite však nevytváří další mezisnímky. O to se stará samostatná technologie FSR Frame Generation; její neuronová verze není součástí oznámené podpory FSR 4.1.2 na Xboxu.

FSR 4.1

Microsoft zveřejnil také výsledky testování ukázkové aplikace z GDK. Upscaling na 4K trvá na Xbox Series X 2,75 ms u Lite a 3,86 ms u Full. Na Xbox Series S při výstupním rozlišení 1440p činí tyto hodnoty 3,4, respektive 5,2 ms. Jde o dobu, kterou upscaling zabere na grafickém procesoru, nikoli o celkovou dobu vykreslení snímku.

Kdy se objeví ve hrách

FSR 4.1.2 je zatím dostupná pouze vývojářům, nikoli všem majitelům Xboxu. Studia musí podporu technologie do svých projektů přidat sama. Automatické zlepšení obrazu ve všech již vydaných hrách proto očekávat nelze.

Novinka rozšiřuje také možnosti přenosných zařízení řady ROG Xbox Ally prostřednictvím AMD FSR SDK 2.4. Pro ROG Xbox Ally X je k dispozici předběžný ovladač ASUS, který umožňuje používat FSR 4.1.2 ve hrách s DirectX 12 a FSR 3.1 nebo novějším. Podpora základního modelu ROG Xbox Ally se v tomto ovladači objeví později.