Microsoft und AMD haben die Unterstützung für die Bildskalierungstechnologie FSR 4.1.2 auf den Konsolen Xbox Series X/S hinzugefügt. Die Tools zur Integration der Technologie stehen Entwicklern bereits mit dem Microsoft GDK vom Oktober 2026 zur Verfügung.

Zwei FSR-Versionen

Für die Konsolen wurden zwei Varianten der Technologie vorbereitet: das vollwertige Modell Full INT8 und die abgespeckte Lite-INT8-Version. Full INT8 ist eine Variante des neuronalen Upscalers, die für die RDNA-2-Grafik der Xbox angepasst wurde und mit 8-Bit-Ganzzahlen rechnet. Bei den Grafikkarten der Radeon-RX-9000-Serie kommt das Modell Full FP8 mit Gleitkommaberechnungen zum Einsatz. Das Lite-Modell ist weniger als halb so groß wie Full und benötigt weniger Rechenressourcen. Der Speicherbedarf ist bei beiden Versionen jedoch gleich, sofern Render- und Ausgabeauflösung identisch sind.

FSR 4.1

Beide Versionen sind mit Xbox Series X und Series S kompatibel. Entwickler können je nach den Möglichkeiten des jeweiligen Spiels und der gewünschten Leistung selbst die passende Variante auswählen.

Bessere Bildqualität

FSR 4.1.2 nutzt Algorithmen des maschinellen Lernens, um aus Bildern mit niedrigerer Auflösung ein Bild mit höherer Auflösung zu erzeugen. So lässt sich das Bild schärfer darstellen, ohne jedes Einzelbild vollständig in der Zielauflösung rendern zu müssen. Weder Full noch Lite erzeugen zusätzliche Zwischenbilder. Dafür ist die separate Technologie FSR Frame Generation zuständig. Ihre KI-Version ist nicht Teil der angekündigten FSR-4.1.2-Unterstützung auf Xbox.

FSR 4.1

Microsoft hat außerdem Testergebnisse für eine Demo-Anwendung aus dem GDK veröffentlicht. Auf der Xbox Series X dauert die Bildskalierung auf 4K mit Lite 2,75 ms und mit Full 3,86 ms. Auf der Xbox Series S liegen die Werte bei einer Ausgabeauflösung von 1440p bei 3,4 beziehungsweise 5,2 ms. Dabei handelt es sich um die Ausführungszeit der Skalierung auf der GPU, nicht um die gesamte Renderzeit eines Bildes.

Wann die Technologie in Spielen erscheint

Bislang steht FSR 4.1.2 nur Entwicklern zur Verfügung, nicht allen Xbox-Besitzern. Die Studios müssen die Technologie selbst in ihre Projekte integrieren. Eine automatische Bildverbesserung in allen bereits veröffentlichten Spielen ist daher nicht zu erwarten.

Die Neuerung erweitert zudem über das AMD FSR SDK 2.4 die Möglichkeiten der tragbaren Gerätefamilie ROG Xbox Ally. Für das ROG Xbox Ally X ist ein Vorabtreiber von ASUS verfügbar, mit dem sich FSR 4.1.2 in Spielen mit DirectX 12 und FSR 3.1 oder höher nutzen lässt. Unterstützung für das Basismodell ROG Xbox Ally soll später mit diesem Treiber hinzukommen.