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Sony stellt die Finanzierung des Spiels Physint ein – Kojimas neuer Partner ist Xbox
Sony hat die Produktion von Physint eingestellt – einem neuen Spiel von Hideo Kojima, das mit Unterstützung von PlayStation entwickelt wurde. Gründe dafür waren verpasste Termine, steigende Budgets, die finanziellen Ergebnisse vorheriger Spiele von Kojima Productions sowie Uneinigkeiten bezüglich der Exklusivität.
Das Projekt selbst wurde nicht abgesagt. Nach der Entscheidung von Sony suchte Hideo Kojima etwa drei Monate lang einen neuen Partner, und im September gab Kojima Productions bekannt, dass Xbox der Herausgeber von Physint sein wird.
Physint hat den Zeitplan verpasst und könnte das Budget erheblich überschritten haben
Laut Quellen des Journalisten Jason Schreier hat Physint bereits mehrere geplante Termine verpasst und drohte, das ursprünglich vorgesehene Budget deutlich zu überschreiten, obwohl die Veröffentlichung des Spiels noch mehrere Jahre entfernt ist.
Sony war auch von der potenziellen Rentabilität des Projekts besorgt. Das Unternehmen wollte reportedly nicht Hunderte Millionen Dollar in ein Spiel investieren, das später kein permanenter PlayStation-Exklusivtitel bleiben würde.

Dies ist ein wichtiger Punkt: Die Probleme von Physint beschränkten sich nicht nur auf gestiegene Entwicklungskosten. Sony bewertete gleichzeitig das Budget, die Zeitpläne, die erwarteten Einnahmen und den Wert des Spiels für die eigene Plattform.
Auch Änderungen im Ansatz von PlayStation bei der Kontrolle großer Projekte könnten eine Rolle gespielt haben. Nach dem Scheitern von Concord ist das Unternehmen bei Entwicklungszeiträumen und Kosten strenger geworden und versucht nun, Projekte früher zu identifizieren, die Gefahr laufen, deutlich über die ursprünglichen Rahmenbedingungen hinauszugehen.
Death Stranding hat auch die finanziellen Erwartungen von Sony nicht erfüllt
Ein weiterer Faktor waren die Ergebnisse früherer Spiele von Kojima Productions. Quellen von Bloomberg zufolge haben weder Death Stranding noch Death Stranding 2: On the Beach die erwarteten PlayStation-Umsatzzahlen erreicht.
Damit ist nicht gemeint, dass die Spiele zwangsläufig Verluste erwirtschaftet oder schlecht verkauft haben. Schreier berichtet ausschließlich über interne Umsatzprognosen von Sony, denen beide Teile von Death Stranding laut seinen Quellen nicht entsprachen.
In Kombination mit dem steigenden Budget von Physint machte dies weitere Investitionen für PlayStation riskanter.
Sony teilte Kojima Productions bereits Mitte Juni 2026 mit, dass sie sich aus dem Projekt zurückzieht. Laut Hideo Kojima war die Entscheidung überraschend. Anschließend begann das Studio, einen neuen Verleger zu suchen, um die Entwicklung fortzusetzen.
Physint wechselt zu Xbox
Am 9. September gab Microsoft bekannt, dass Xbox neuer Partner von Kojima Productions und Herausgeber von Physint wird. Die Unternehmen arbeiten bereits gemeinsam an dem Horror-Spiel OD; der neue Vertrag erweitert das bestehende Partnerschaftsverhältnis faktisch.

Xbox und Kojima Productions planen ebenfalls eine Zusammenarbeit nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch im Bereich Film und Fernsehen.
Somit wird an Physint weiterentwickelt. Das Spiel ist kein Projekt von Sony mehr, obwohl es ursprünglich gemeinsam mit PlayStation entwickelt und genau als neue Partnerschaft zwischen Sony und Hideo Kojima vorgestellt wurde.
Was wird aus der Decima-Engine?
Eine separate Frage betrifft die Technologien, die Kojima Productions einsetzt. Beide Teile von Death Stranding wurden auf der Decima-Engine entwickelt, die von Guerrilla Games erstellt wurde, einem Teil von PlayStation Studios.

Der Forbes-Journalist Paul Tassi hat darauf hingewiesen, dass die weitere Nutzung von Decima in Physint nach der Beendigung der Zusammenarbeit mit Sony fraglich ist. Offiziell haben Sony und Kojima Productions jedoch nicht bestätigt, dass der Studio-Zugang zum Engine entzogen wurde oder dass Physint bereits auf eine andere Technologieplattform umgestellt wird.
Daher ist es vorzeitig zu behaupten, dass Sony „Decima











