Sony a renoncé à la production de Physint, le nouveau jeu de Hideo Kojima développé avec le soutien de PlayStation. Les raisons sont les délais manqués, un budget en hausse, les résultats financiers des jeux précédents de Kojima Productions et des désaccords concernant l’exclusivité.

Le projet lui-même n’est pas annulé. Après la décision de Sony, Hideo Kojima a cherché un nouveau partenaire pendant environ trois mois, et en septembre, Kojima Productions a annoncé que Xbox deviendrait l’éditeur de Physint.

Physint a dévié du calendrier et aurait pu dépasser considérablement le budget

Selon les sources du journaliste Jason Schreier, Physint a déjà manqué plusieurs échéances prévues et se dirigeait vers un dépassement important de son budget initial, alors que la sortie du jeu est encore prévue dans plusieurs années.

Sony s’inquiétait également de la rentabilité potentielle du projet. L’entreprise, selon les informations, ne souhaitait pas investir des centaines de millions de dollars dans un jeu qui ne resterait pas par la suite un exclusivité permanente de PlayStation.

Physint

Détail important : les problèmes de Physint ne se limitaient pas à la hausse des coûts de développement. Sony évaluait simultanément le budget, les délais, les revenus attendus et la valeur du jeu pour sa propre plateforme.

Les changements dans l’approche de PlayStation en matière de contrôle des grands projets ont pu également influencer la décision. Après l’échec de Concord, la société est devenue plus stricte concernant les délais de développement et les dépenses, cherchant à identifier plus tôt les projets risquant de dépasser largement le cadre initial.

Death Stranding n’a pas non plus atteint les attentes financières de Sony

Un autre facteur réside dans les résultats des jeux précédents de Kojima Productions. Selon des sources de Bloomberg, ni Death Stranding ni Death Stranding 2: On the Beach n’ont atteint les objectifs de revenus attendus sur PlayStation.

Il ne s’agit pas de dire que les jeux étaient nécessairement perdants ou qu’ils se sont mal vendus. Schreier rapporte spécifiquement les attentes internes de Sony en matière de revenus, auxquelles les deux parties de Death Stranding, selon ses sources, n’ont pas répondu.

Combiné à l’augmentation du budget de Physint, cela rendait les investissements futurs plus risqués pour PlayStation.

Sony a informé Kojima Productions de son retrait du projet dès la mi-juin 2026. Selon Hideo Kojima lui-même, cette décision a été inattendue. Par la suite, le studio a commencé à rechercher un nouvel éditeur afin de poursuivre le développement.

Physint a rejoint Xbox

Le 9 septembre, Microsoft a annoncé que Xbox deviendrait le nouveau partenaire de Kojima Productions et l’éditeur de Physint. Les deux entreprises collaborent déjà sur le jeu d’horreur OD ; ce nouvel accord étend en réalité le partenariat existant.

Hideo Kojima et Asha Sharma

Xbox et Kojima Productions prévoient également de collaborer non seulement dans l’industrie du jeu vidéo, mais aussi dans les domaines du cinéma et de la télévision.

Ainsi, le développement de Physint se poursuit. Le jeu n’est plus un projet Sony, bien qu’il ait initialement été créé en collaboration avec PlayStation et présenté comme un nouveau partenariat entre Sony et Hideo Kojima.

Que deviendra le moteur Decima ?

Une question distincte concerne les technologies utilisées par Kojima Productions. Les deux parties de Death Stranding ont été développées sur le moteur Decima, créé par Guerrilla Games, qui fait partie de PlayStation Studios.

Death Stranding 2

Le journaliste de Forbes Paul Tassi a noté que, après la fin de la collaboration avec Sony, l’utilisation continue de Decima par Physint est désormais remise en question. Cependant, Sony et Kojima Productions n’ont pas officiellement confirmé que le studio avait perdu l’accès au moteur ou qu’il était déjà en train de migrer vers une autre plateforme technologique.

Il est donc prématuré d’affirmer que Sony a « repris » Decima à Kojima. Si les studios doivent effectivement changer de moteur, cela pourrait nécessiter un travail supplémentaire et impacter les délais de développement, mais pour l’instant, ces conséquences restent hypothétiques.

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