Sony припинила виробництво Physint – нової гри Хідео Кодзіми, яку розробляли за підтримки PlayStation. Причиною стали зрив термінів, зростання бюджету, фінансові результати попередніх ігор Kojima Productions та розбіжності щодо ексклюзивності.

Сам проєкт не скасовано. Після рішення Sony Хідео Кодзима близько трьох місяців шукав нового партнера, і у вересні Kojima Productions оголосила, що видавцем Physint стане Xbox.

Physint вийшла з графіку і могла значно перевищити бюджет

За даними джерел журналіста Джейсона Шраєра, Physint уже пропустила кілька запланованих термінів і рухалася до значного перевищення початкового бюджету, хоча до виходу гри залишається ще кілька років.

Sony також турбувалася щодо потенційної рентабельності проекту. Компанія, як повідомляється, не хотіла вкладати сотні мільйонів доларів у гру, яка згодом не стане постійним ексклюзивом PlayStation.

Physint

Це важлива деталь: проблеми Physint не обмежувалися лише зростанням вартості розробки. Sony одночасно оцінювала бюджет, терміни, очікувані доходи та цінність гри для власної платформи.

На рішення могли вплинути й зміни в підході PlayStation до контролю великих проектів. Після провалу Concord компанія стала суворіше ставитися до термінів розробки та витрат, намагаючись раніше виявляти проекти, які ризикують значно вийти за початкові рамки.

Death Stranding також не виправдала фінансових очікувань Sony

Ще одним фактором стали результати попередніх ігор Kojima Productions. Джерела Bloomberg стверджують, що Death Stranding та Death Stranding 2: On the Beach не досягли очікуваних показників виручки PlayStation.

Річ не в тому, що ігри обов’язково були збитковими або погано продавалися. Шрайер повідомляє саме про внутрішні очікування Sony щодо виручки, яким обидві частини Death Stranding, за словами його джерел, не відповідали.

У поєднанні зі збільшенням бюджету Physint це робило подальші інвестиції більш ризикованими для PlayStation.

Sony повідомила Kojima Productions про припинення участі у проекті ще в середині червня 2026 року. За словами самого Хідео Кодзіми, рішення виявилося несподіваним. Після цього студія почала шукати нового видавця, щоб продовжити розробку.

Physint перейшла до Xbox

9 вересня Microsoft оголосила, що Xbox стане новим партнером Kojima Productions та видавцем Physint. Компанії вже співпрацюють над хорором OD, тому новий договір фактично розширює існуюче партнерство.

Хідео Кодзіма та Аша Шарма

Xbox та Kojima Productions також планують співпрацювати не лише в ігровій індустрії, а й у сфері кіно та телебачення.

Отже, розробка Physint триває. Гра більше не є проєктом Sony, хоча спочатку створювалася спільно з PlayStation і була представлена саме як нове партнерство між Sony та Хідео Кодзімою.

Що станеться з рушієм Decima?

Окреме питання стосується технологій, які використовує Kojima Productions. Обидві частини Death Stranding створювалися на рушії Decima, розробленому Guerrilla Games, що входить до PlayStation Studios.

Death Stranding 2

Журналіст Forbes Пол Тассі звернув увагу, що після припинення співпраці з Sony подальше використання Decima в Physint опинилося під загрозою. Однак офіційно Sony та Kojima Productions не повідомляли, що студію позбавили доступу до рушія чи що Physint вже переводять на іншу технологічну платформу.

Тому стверджувати, що Sony «забрала» у Кодзіми Decima, поки що зарано. Якщо студії дійсно доведеться змінити рушій, це може вимагати додаткової роботи та вплинути на терміни розробки, але нині такі наслідки залишаються припущенням.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram