Sony отказалась от производства Physint – новой игры Хидео Кодзимы, которую разрабатывали при поддержке PlayStation. Причиной стали сорванные сроки, растущий бюджет, финансовые результаты предыдущих игр Kojima Productions и разногласия по поводу эксклюзивности.

Сам проект при этом не отменён. После решения Sony Хидео Кодзима около трёх месяцев искал нового партнёра, и в сентябре Kojima Productions объявила, что издателем Physint станет Xbox.

Physint выбилась из графика и могла значительно превысить бюджет

По данным источников журналиста Джейсона Шрайера, Physint уже пропустила несколько намеченных сроков и двигалась к значительному превышению первоначального бюджета, хотя до выхода игры остаётся ещё несколько лет.

Sony также беспокоила потенциальная рентабельность проекта. Компания, как сообщается, не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая в дальнейшем не останется постоянным эксклюзивом PlayStation.

Physint

Это важная деталь: проблемы Physint не сводились только к росту стоимости разработки. Sony одновременно оценивала бюджет, сроки, ожидаемые доходы и ценность игры для собственной платформы.

На решение могли повлиять и изменения в подходе PlayStation к контролю крупных проектов. После провала Concord компания стала строже относиться к срокам разработки и расходам, стараясь раньше выявлять проекты, которые рискуют слишком сильно выйти за первоначальные рамки.

Death Stranding тоже не оправдала финансовых ожиданий Sony

Ещё одним фактором стали результаты предыдущих игр Kojima Productions. Источники Bloomberg утверждают, что и Death Stranding, и Death Stranding 2: On the Beach не достигли ожидаемых PlayStation показателей выручки.

Речь при этом не идёт о том, что игры обязательно были убыточными или плохо продавались. Шрайер сообщает именно о внутренних ожиданиях Sony по выручке, которым обе части Death Stranding, по словам его источников, не соответствовали.

В сочетании с увеличивающимся бюджетом Physint это делало дальнейшие вложения более рискованными для PlayStation.

Sony уведомила Kojima Productions о прекращении участия в проекте ещё в середине июня 2026 года. По словам самого Хидео Кодзимы, решение оказалось неожиданным. После этого студия начала искать нового издателя, чтобы продолжить разработку.

Physint перешла к Xbox

9 сентября Microsoft объявила, что Xbox станет новым партнёром Kojima Productions и издателем Physint. Компании уже сотрудничают над хоррором OD, поэтому новый договор фактически расширяет существующее партнёрство.

Хидео Кодзима и Аша Шарма

Xbox и Kojima Productions также планируют сотрудничать не только в игровой индустрии, но и в области кино и телевидения.

Таким образом, разработка Physint продолжается. Игра больше не является проектом Sony, хотя изначально создавалась совместно с PlayStation и была представлена именно как новое партнёрство Sony и Хидео Кодзимы.

Что будет с движком Decima

Отдельный вопрос касается технологий, которые использует Kojima Productions. Обе части Death Stranding создавались на движке Decima, разработанном Guerrilla Games, входящей в PlayStation Studios.

Death Stranding 2

Журналист Forbes Пол Тасси обратил внимание, что после прекращения сотрудничества с Sony дальнейшее использование Decima в Physint оказывается под вопросом. Однако официально Sony и Kojima Productions не сообщали, что студию лишили доступа к движку или что Physint уже переводят на другую технологическую платформу.

Поэтому утверждать, что Sony «забрала» у Кодзимы Decima, пока преждевременно. Если студии действительно придётся менять движок, это может потребовать дополнительной работы и повлиять на сроки разработки, но сейчас такие последствия остаются предположением.

Подпишись на MobiDevices
Telegram