XREAL hat gemeinsam mit Google die XREAL AURA vorgestellt – eine kabelgebundene XR-Brille mit Android XR, Google-Play-Unterstützung und dem KI-Assistenten Gemini. Die Rechenleistung übernimmt ein separates Computing-Puck-Modul, während die Brille selbst rund 95 Gramm wiegt.

Displays und Konstruktion

Die XREAL AURA nutzt das transparente optische System X Prism mit einem Sichtfeld von 70 Grad. Damit lassen sich virtuelle Bilder in die reale Umgebung einblenden.

Verbaut sind zwei Sony-Micro-OLED-Displays mit einer Auflösung von 1920 × 1200 Pixeln pro Auge, einer Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz und einer Spitzenhelligkeit von 1050 Nits. Angegeben werden eine vollständige sRGB-Abdeckung und eine Farbgenauigkeit von ΔE < 3. Die Gläser unterstützen eine elektrochrome Tönung mit fünf Transparenzstufen.

Die Brille ist in zwei Größen für einen Pupillenabstand von 60-66 und 66-72 mm erhältlich. Verstellbare Nasenpads und die Möglichkeit, Gläser mit Sehstärke einzusetzen, sind ebenfalls vorgesehen. Das Soundsystem Sound by Bose unterstützt räumlichen Klang; vier Mikrofone dienen der Sprachsteuerung.

Leistung

Die Rechenleistung übernimmt ein Qualcomm Snapdragon Reality Elite im externen Computing-Puck-Modul. Der KI-Beschleuniger erreicht bis zu 48 TOPS. In der Brille ist ein XREAL-X1S-Coprozessor verbaut, der eine Bewegungs-zu-Bild-Latenz von nur 3 ms ermöglicht.

XREAL AURA

Zwei Kameras ermöglichen räumliches Tracking mit sechs Freiheitsgraden (6DoF) und die Erkennung von Handgesten. Eine dritte Kamera dient der Analyse der Umgebung. Daneben befindet sich eine LED-Anzeige, die ihre Aktivität signalisiert.

Das Computing-Puck-Modul ist mit 12 oder 16 GB Arbeitsspeicher und einem UFS-4.0-Speicher mit 256 oder 512 GB ausgestattet. Im Inneren befinden sich außerdem ein Akku mit 4455 mAh (34,84 Wh) und eine aktive Kühlung. Unterstützt wird kabelgebundenes Laden mit bis zu 57 W.

Android XR, Gemini und Steuerung

Mit Android XR lassen sich Apps aus Google Play starten, virtuelle Fenster in der Größe anpassen und im Raum verankern. Zum Start stehen mehr als 150 angepasste XR-Apps zur Verfügung, darunter Spiele und Inhalte in 3D, 180° und 360°.

Der integrierte KI-Assistent Google Gemini nutzt die Kameras, um Objekte in der Umgebung zu erkennen, Fragen zu beantworten und kontextbezogene Informationen bereitzustellen. Außerdem kann er bei der Arbeit mit geöffneten Apps helfen und relevante Elemente der Benutzeroberfläche hervorheben.

XREAL AURA

Die Steuerung erfolgt per Sprache, Handgesten oder über das Touchpad des Computing-Puck-Moduls. Tastatur, Maus und Gamecontroller lassen sich per Bluetooth verbinden.

Mit der Funktion Wired Mirroring lässt sich das Bild eines Laptops oder einer kompatiblen tragbaren Konsole über USB-C übertragen. Apps von Android XR können dabei neben dem virtuellen Bildschirm des angeschlossenen Geräts geöffnet bleiben.

Das Computing-Puck-Modul verfügt über zwei USB-C-Anschlüsse und unterstützt Wi-Fi 6/6E, Bluetooth 5.3 sowie Satellitennavigation. In die Taste am Gehäuse ist ein Fingerabdruckscanner integriert, mit dem sich das Gerät entsperren und Aktionen bestätigen lassen.

Preise und Verkaufsstart

Die Vorbestellungen für die XREAL AURA starteten am 28. Oktober 2026 in den USA, Kanada und Südkorea. In Japan beginnen sie am 2. November; die ersten Auslieferungen werden für Mitte November erwartet.

In den USA gelten bis Ende Dezember reduzierte Preise:

  • 12 GB RAM + 256 GB – $1099 statt $1279;
  • 16 GB RAM + 512 GB – $1299 statt $1499.

Zum Lieferumfang gehören die Brille, das Computing-Puck-Modul, ein Kabel und ein Etui. Separat erhältlich sein werden ein gemeinsam mit GameSir entwickelter Gamecontroller und eine faltbare kabellose Tastatur. Die Preise dafür wurden noch nicht bekannt gegeben.

2027 will XREAL den Vertrieb auf weitere Regionen ausweiten. Wann die Brille in Europa erscheint und wie viel sie dort kosten wird, ist noch nicht bekannt.

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