Microsoft a AMD oznámily podporu FSR 4.1 na Xbox Series X/S. AI upscaler zlepší kvalitu obrazu na konzolích současné generace a bude konkurovat technologii PSSR na PS5 Pro.

Odpověď na technologie PSSR a QSSR od Sony

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) využívá neuronovou síť k rekonstrukci obrazu ve vysokém rozlišení ze snímků, které hra původně vykresluje v nižším rozlišení. Snižuje tak zátěž grafického procesoru a uvolněné prostředky lze využít ke zvýšení snímkové frekvence nebo ke zlepšení grafiky.

Xbox Seriex X vs PS5

Na rozdíl od FSR 3.1 se nová verze opírá o strojové učení namísto tradičních rekonstrukčních algoritmů. AMD slibuje ostřejší jemné detaily, méně duchů za pohybujícími se objekty, stabilnější obraz v pohybu a lepší zpracování částic. Vylepšena byla také podpora dynamického rozlišení.

Sony už má dvě konkurenční řešení. PS5 Pro využívá PSSR, které v březnu 2026 dostalo velkou aktualizaci zlepšující detaily a stabilitu obrazu. A 1. října se neuronové škálování objevilo i na běžné PS5. Sony pro ni vyvinulo Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – odlehčenou verzi PSSR s jednodušší neuronovou sítí. Technologie je už dostupná ve hrách Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei.

PSSR a QSSR vycházejí z Project Amethyst, společného projektu Sony a AMD. Výsledky vývoje v rámci této spolupráce se používají také ve FSR, takže konkurenční upscalery mají společný technologický základ.

Co se změní na Xbox Series X/S

Xbox Series X/S mají oproti základní PS5 výhodu v hardwarové podpoře výpočtů AI. Grafické procesory Microsoftu urychlují operace INT8 a INT4, zatímco QSSR na běžné PS5 využívá výpočty FP16. Špičkový výkon Xbox Series X například při 4bitových operacích přesahuje 97 TOPS (bilionů operací za sekundu).

Xbox tak může mít při práci s neuronovými sítěmi potenciální výhodu. Vysoký výpočetní výkon ale sám o sobě nezaručuje, že FSR 4.1 bude rychlejší nebo kvalitnější než QSSR. Skutečné výsledky ukážou až srovnávací testy.

FSR 4.1 by mohla být obzvlášť užitečná pro Xbox Series S, která má výrazně méně grafických prostředků než Series X. Vývojáři budou moci snížit interní rozlišení vykreslování a neuronová síť doplní chybějící detaily. Tento přístup umožní zvýšit ostrost obrazu bez výrazného navýšení zátěže GPU a v některých hrách může pomoci udržet stabilní snímkovou frekvenci.

FSR 4.1 ovšem nezrychluje samotný grafický procesor. Výsledek závisí na konkrétní hře, nastavení grafiky a prostředcích potřebných k provozu upscaleru. Nelze proto očekávat automatické zvýšení FPS ve všech hrách.

Kdy vyjde FSR 4.1

Technický ředitel Xboxu Scott Van Vliet potvrdil, že Microsoft a AMD společně upravily FSR 4.1 pro zařízení Xbox. Kromě Series X/S získají podporu také handheldy ROG Xbox Ally X a Xbox Ally X20.

Na handheldech by se tato technologie měla objevit dříve než na domácích konzolích. Přesná data zatím nebyla oznámena, stejně jako seznam prvních kompatibilních her. Podporu FSR 4.1 už dříve získal Steam Machine.

Microsoft a AMD zároveň vyvíjejí pokročilejší technologii FSR Diamond, určenou pro příští generaci Xboxu s kódovým označením Project Helix.

Sledujte MobiDevices