Microsoft și AMD au anunțat că FSR 4.1 va fi disponibilă pe Xbox Series X/S. Upscalerul bazat pe inteligență artificială va îmbunătăți calitatea imaginii pe consolele actuale și va concura cu tehnologia PSSR de pe PS5 Pro.

Răspuns la tehnologiile PSSR și QSSR de la Sony

FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) folosește o rețea neuronală pentru a reconstrui imagini de înaltă rezoluție din cadre pe care jocul le procesează inițial la o rezoluție mai mică. Astfel, scade solicitarea procesorului grafic, iar resursele eliberate pot fi folosite pentru a crește rata de cadre sau a îmbunătăți grafica.

Xbox Seriex X vs PS5

Spre deosebire de FSR 3.1, noua versiune se bazează pe învățarea automată, în locul algoritmilor tradiționali de reconstrucție. AMD promite detalii fine mai clare, mai puține dâre în urma obiectelor aflate în mișcare, o imagine mai stabilă în timpul mișcării și o procesare îmbunătățită a particulelor. A fost îmbunătățită și compatibilitatea cu rezoluția dinamică.

Sony are deja două soluții concurente. PS5 Pro folosește PSSR, care a primit o actualizare majoră în martie 2026, cu detalii mai clare și o imagine mai stabilă. Iar pe 1 octombrie, upscalingul bazat pe rețele neuronale a ajuns și pe PS5 standard. Pentru aceasta, Sony a dezvoltat Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – o versiune simplificată a PSSR, cu o rețea neuronală mai puțin complexă. Tehnologia este deja disponibilă în Marvel’s Wolverine și Ghost of Yōtei.

PSSR și QSSR au la bază Project Amethyst, un proiect comun al Sony și AMD. Tehnologiile dezvoltate în cadrul acestei colaborări sunt folosite și în FSR, așa că upscalerele concurente au o bază tehnologică comună.

Ce se va schimba pe Xbox Series X/S

Xbox Series X/S are un avantaj față de PS5 standard în ceea ce privește suportul hardware pentru calculele IA. Procesoarele grafice Microsoft accelerează operațiile INT8 și INT4, în timp ce QSSR de pe PS5 standard folosește calcule FP16. De exemplu, performanța de vârf a Xbox Series X în operațiile pe 4 biți depășește 97 TOPS (trilioane de operații pe secundă).

Acest lucru îi oferă Xbox un posibil avantaj în lucrul cu rețele neuronale. Totuși, performanța de calcul ridicată nu garantează, în sine, că FSR 4.1 va fi mai rapidă sau va oferi o calitate mai bună decât QSSR. Doar testele comparative vor arăta rezultatele reale.

FSR 4.1 ar putea fi deosebit de utilă pentru Xbox Series S, care are considerabil mai puține resurse grafice decât Series X. Dezvoltatorii vor putea reduce rezoluția internă de randare, iar rețeaua neuronală va reconstitui detaliile lipsă. Această abordare va permite o imagine mai clară fără o creștere semnificativă a solicitării GPU-ului, iar în unele jocuri ar putea ajuta la menținerea unei rate de cadre stabile.

Totuși, FSR 4.1 nu face procesorul grafic mai rapid. Rezultatul depinde de joc, de setările grafice și de resursele necesare pentru funcționarea upscalerului. Prin urmare, nu trebuie să vă așteptați la o creștere automată a FPS-ului în toate jocurile.

Când va fi lansată FSR 4.1

Directorul tehnic Xbox, Scott Van Vliet, a confirmat că Microsoft și AMD au adaptat împreună FSR 4.1 pentru dispozitivele Xbox. Pe lângă Series X/S, tehnologia va fi disponibilă și pe consolele portabile ROG Xbox Ally X și Xbox Ally X20.

Tehnologia ar trebui să ajungă pe dispozitivele portabile înainte de a fi disponibilă pe consolele de gaming. Nu au fost anunțate date exacte și nici lista primelor jocuri compatibile. Anterior, Steam Machine a primit suport pentru FSR 4.1.

În paralel, Microsoft și AMD dezvoltă tehnologia mai avansată FSR Diamond, destinată următoarei generații Xbox, cu numele de cod Project Helix.

Urmărește MobiDevices