Los procesadores para PlayStation 6 y Xbox Helix están finalizados y listos para su fabricación. Esto aumenta la probabilidad de que las nuevas consolas se lancen a finales de 2027, aunque ni Sony ni Microsoft han indicado fechas exactas.

El insider Kepler_L2 afirma que la parte gráfica de Xbox Project Helix ofrecerá aproximadamente 56 TFlops de rendimiento computacional FP32, mientras que PlayStation 6 recibirá alrededor de 40 TFlops. Por lo tanto, la potencia teórica de GPU de la nueva Xbox será aproximadamente un 40% superior a la PS6.

Sin embargo, la diferencia en TFLOPS no implica una ventaja equivalente en los juegos. Incluso al utilizar arquitecturas gráficas de la misma generación, el rendimiento final depende de las frecuencias, el ancho de banda de memoria, la caché, el procesador, el trazado de rayos, los bloques especializados para IA y la optimización específica del juego.

Xbox Project Helix

Una situación similar se observa en la generación actual. Xbox Series X ofrece aproximadamente 12 TFLOPS frente a unos 10 TFLOPS de PlayStation 5, pero esta ventaja no se traduce directamente en una diferencia de frecuencia de cuadros o calidad gráfica.

Microsoft y Sony podrían, sin embargo, hacer énfasis distintos en el diseño de las nuevas consolas. Microsoft ya confirmó oficialmente el desarrollo de Project Helix con un SoC personalizado AMD. La consola está diseñada para ejecutar juegos de Xbox y PC, y la compañía promete avances significativos en el trazado de rayos y el uso de tecnologías DirectX de próxima generación y FSR.

Sony aún no ha presentado oficialmente la PlayStation 6. La compañía continúa desarrollando conjuntamente con AMD tecnologías de aprendizaje automático en el marco del Proyecto Amethyst. Los resultados de esta colaboración ya se utilizan en la versión actualizada de PSSR para PS5 Pro, aunque las especificaciones y capacidades del sistema de escalado de la próxima PlayStation aún no se han revelado.

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