Процесори для PlayStation 6 та Xbox Helix завершено і готові до передачі у виробництво. Це підвищує ймовірність виходу нових консолей наприкінці 2027 року, хоча ні Sony, ні Microsoft поки що не називали точних термінів.

Інсайдер Kepler_L2 стверджує, що графічна частина Xbox Project Helix забезпечить приблизно 56 Тфлопс обчислювальної продуктивності FP32, тоді як PlayStation 6 отримає близько 40 Тфлопс. Отже, теоретична обчислювальна потужність GPU нової Xbox буде приблизно на 40% вищою за PS6.

Однак різниця у Тфлопс не означає такої ж переваги в іграх. Навіть при використанні графічних архітектур одного покоління на кінцеву продуктивність впливають частоти, пропускна здатність пам’яті, кеш, процесор, трасування променів, спеціалізовані блоки для ШІ та оптимізація конкретної гри.

Xbox Project Helix

Подібна ситуація спостерігається й у поточному поколінні. Xbox Series X забезпечує близько 12 Тфлопс проти приблизно 10 Тфлопс у PlayStation 5, проте цю перевагу не можна безпосередньо перекласти на різницю частоти кадрів або якості графіки.

Microsoft і Sony можуть зробити різні акценти в конструкції нових консолей. Microsoft вже офіційно підтвердила розробку Project Helix на замовному SoC AMD. Консоль розрахована на запуск ігор Xbox та ПК, а компанія обіцяє суттєвий прогрес у трасуванні променів та використання технологій наступного покоління DirectX та FSR.

Sony офіційно ще не представила PlayStation 6. Компанія продовжує спільну з AMD розробку технологій машинного навчання в рамках проекту Amethyst. Результати цього співробітництва вже використовуються у оновленій версії PSSR для PS5 Pro, проте характеристики та можливості системи масштабування наступної PlayStation поки що не розкриті.

Підпишіться на MobiDevices
Telegram