
Чіпи для PlayStation 6 та Xbox Helix вже готові
Процесори для PlayStation 6 та Xbox Helix завершено і готові до передачі у виробництво. Це підвищує ймовірність виходу нових консолей наприкінці 2027 року, хоча ні Sony, ні Microsoft поки що не називали точних термінів.
Інсайдер Kepler_L2 стверджує, що графічна частина Xbox Project Helix забезпечить приблизно 56 Тфлопс обчислювальної продуктивності FP32, тоді як PlayStation 6 отримає близько 40 Тфлопс. Отже, теоретична обчислювальна потужність GPU нової Xbox буде приблизно на 40% вищою за PS6.
Однак різниця у Тфлопс не означає такої ж переваги в іграх. Навіть при використанні графічних архітектур одного покоління на кінцеву продуктивність впливають частоти, пропускна здатність пам’яті, кеш, процесор, трасування променів, спеціалізовані блоки для ШІ та оптимізація конкретної гри.

Подібна ситуація спостерігається й у поточному поколінні. Xbox Series X забезпечує близько 12 Тфлопс проти приблизно 10 Тфлопс у PlayStation 5, проте цю перевагу не можна безпосередньо перекласти на різницю частоти кадрів або якості графіки.
Microsoft і Sony можуть зробити різні акценти в конструкції нових консолей. Microsoft вже офіційно підтвердила розробку Project Helix на замовному SoC AMD. Консоль розрахована на запуск ігор Xbox та ПК, а компанія обіцяє суттєвий прогрес у трасуванні променів та використання технологій наступного покоління DirectX та FSR.
Sony офіційно ще не представила PlayStation 6. Компанія продовжує спільну з AMD розробку технологій машинного навчання в рамках проекту Amethyst. Результати цього співробітництва вже використовуються у оновленій версії PSSR для PS5 Pro, проте характеристики та можливості системи масштабування наступної PlayStation поки що не розкриті.











