
Чипы для PlayStation 6 и Xbox Helix уже готовы
Процессоры для PlayStation 6 и Xbox Helix завершены и готовы к передаче в производство. Это повышает вероятность выхода новых консолей в конце 2027 года, хотя ни Sony, ни Microsoft пока не называли точных сроков.
Инсайдер Kepler_L2 утверждает, что графическая часть Xbox Project Helix обеспечит около 56 Тфлопс вычислительной производительности FP32, тогда как PlayStation 6 получит около 40 Тфлопс. Таким образом, теоретическая вычислительная мощность GPU новой Xbox окажется примерно на 40% выше PS6.
Однако разница в Тфлопс не означает такого же преимущества в играх. Даже при использовании графических архитектур одного поколения на итоговую производительность влияют частоты, пропускная способность памяти, кэш, процессор, трассировка лучей, специализированные блоки для ИИ и оптимизация конкретной игры.

Похожая ситуация наблюдается и в текущем поколении. Xbox Series X обеспечивает около 12 Тфлопс против примерно 10 Тфлопс у PlayStation 5, однако это преимущество нельзя напрямую перевести в разницу кадровой частоты или качества графики.
Microsoft и Sony при этом могут сделать разные акценты в конструкции новых консолей. Microsoft уже официально подтвердила разработку Project Helix на заказном SoC AMD. Консоль рассчитана на запуск игр Xbox и ПК, а компания обещает существенный прогресс в трассировке лучей и использование технологий следующего поколения DirectX и FSR.
Sony официально PlayStation 6 пока не представила. Компания продолжает совместную с AMD разработку технологий машинного обучения в рамках Project Amethyst. Результаты этого сотрудничества уже используются в обновлённой версии PSSR для PS5 Pro, однако характеристики и возможности системы масштабирования следующей PlayStation пока не раскрыты.











