Sony continúa el desarrollo de una consola portátil autónoma PlayStation con el nombre en clave Project Canis. Una nueva filtración revela las especificaciones de la consola, incluyendo un chip de 3 nm AMD, 24 GB de memoria unificada y gráficos RDNA 5.

Procesador y gráficos

A diferencia de PlayStation Portal, el dispositivo debe ejecutar juegos localmente, no transmitir la imagen a través de la red.

La base de la consola será un procesador personalizado de 3 nm AMD con seis núcleos Zen 6: cuatro Zen 6c y dos Zen 6 LP (Low Power) de bajo consumo. Se prevé que estos últimos se utilicen principalmente para el funcionamiento del sistema operativo y los procesos en segundo plano.

PlayStation Portal

La parte gráfica se basa en la arquitectura RDNA 5 e incluye 16 bloques de cálculo. La filtración también menciona el soporte para Dual-Issue FP32, que permite ejecutar dos operaciones FP32 por ciclo bajo una carga adecuada.

La consola recibirá 24 GB de memoria unificada LPDDR5X con un bus de 192 bits. El límite de consumo energético se indica en el rango de 15 a 25 vatios.

Modos portátil y de base

Al igual que Nintendo Switch, la consola Project Canis se diseña con soporte para una estación de acoplamiento, y el rendimiento dependerá del escenario de uso.

Nintendo Switch 2 Dock Mode

En modo portátil, la GPU funciona a una frecuencia de 1,2 GHz y ofrece un rendimiento computacional teórico de aproximadamente 4,91 TFlops.

En modo base de conexión al conectarlo a un televisor, la frecuencia GPU aumenta hasta 1,65 GHz y el rendimiento computacional alcanza los 6,75 TFlops.

PSSR 3.0

Uno de los componentes principales del sistema será la siguiente versión de la tecnología de escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que las fuentes denominan PSSR 3.0. Se le atribuye el soporte para la generación de cuadros y el uso de bloques de hardware especializados para cálculos de redes neuronales.

PSP 3

En los juegos más exigentes, Project Canis podrá generar imágenes en una resolución interna de aproximadamente 540p y luego escalarlas a 1080p en la pantalla integrada. La frecuencia objetivo será de 30-60 FPS, y la generación de cuadros deberá aumentar adicionalmente la fluidez de la imagen. En el modo de estación de acoplamiento, la imagen se escalará hasta 4K.

Con PSSR 3.0 activado, las fuentes estiman que el rendimiento efectivo es de aproximadamente 10-11 Tflop en modo portátil y alrededor de 14 Tflop al usar la base de acoplamiento. Esto debería acercar la calidad gráfica percibida al nivel de las PlayStation domésticas.

Según datos anteriores del insider Kepler_L2, Project Canis también debe superar a Xbox Series S en rasterización y diferir notablemente de ella en el trazado de rayos.

Compatibilidad con PS4 y PS5

Project Canis debe ser capaz de ejecutar por sí mismo juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5, lo que permitirá utilizar la biblioteca existente sin necesidad de transmitir desde una consola doméstica.

PlayStation 5 Pro

Anteriormente, en filtraciones también se mencionaron ranura para tarjetas microSD, posibilidad de instalar formato M.2 de SSD, pantalla táctil, dos micrófonos y retroalimentación háptica.

Fechas de lanzamiento y precio

El lanzamiento de Project Canis está previsto para finales de 2027. Fugas anteriores vinculaban el lanzamiento del sistema portátil con la siguiente generación de PlayStation y situaban el periodo entre otoño de 2027 y principios de 2028. Sin embargo, los datos recientes no confirman que Project Canis y PlayStation 6 vayan a salir a la venta simultáneamente.

El precio oficial de la novedad es desconocido. Anteriormente surgieron estimaciones de al menos $600, pero no se trata del precio minorista establecido por Sony. El insider Kepler_L2 afirmó que, con el costo actual de la memoria LPDDR, lanzar esta consola por $600 es prácticamente imposible, por lo que el precio final podría ser superior.

Sony aún no ha confirmado oficialmente ni el nombre de Project Canis, ni las especificaciones, ni la fecha de lanzamiento del dispositivo. El hecho de que se esté desarrollando una PlayStation portátil autónoma capaz de ejecutar localmente juegos de PS5 fue confirmado en 2024 por fuentes de Bloomberg. En ese momento, el proyecto se encontraba en una etapa temprana de desarrollo y aún no se había tomado una decisión definitiva sobre su lanzamiento.

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