Sony poursuit le développement d’une console portable autonome PlayStation sous le nom de code Project Canis. Une nouvelle fuite révèle les spécifications de la console, notamment une puce 3 nm AMD, 24 Go de mémoire unifiée et un graphique RDNA 5.

Processeur et graphismes

Contrairement à PlayStation Portal, l’appareil doit exécuter les jeux en local, et non diffuser l’image via le réseau.

La base de la console devrait être un processeur personnalisé en 3 nm AMD à six cœurs Zen 6 : quatre cœurs Zen 6c et deux cœurs économes en énergie Zen 6 LP (Low Power). Il est prévu que ces derniers soient principalement utilisés pour le fonctionnement du système d’exploitation et des processus en arrière-plan.

PlayStation Portal

La partie graphique repose sur l’architecture RDNA 5 et comprend 16 blocs de calcul. La fuite mentionne également la prise en charge de Dual-Issue FP32, permettant d’exécuter deux opérations FP32 par cycle dans des conditions de charge appropriées.

La console bénéficiera de 24 Go de mémoire unifiée LPDDR5X avec une largeur de bus de 192 bits. La limite de consommation électrique est indiquée comme étant comprise entre 15 et 25 W.

Modes portable et dock

De manière similaire à la Nintendo Switch , la console Project Canis est conçue avec un support pour une station d’accueil, et ses performances dépendront du scénario d’utilisation.

Nintendo Switch 2 Dock Mode

En mode portable, le processeur graphique fonctionne à une fréquence de 1,2 GHz et offre une puissance de calcul théorique d’environ 4,91 TFlops.

En mode station d’accueil, lors de la connexion à un téléviseur, la fréquence GPU augmente jusqu’à 1,65 GHz et les performances de calcul atteignent 6,75 TFlops.

PSSR 3.0

L’un des principaux composants du système devrait être la prochaine version de la technologie d’échelle PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que les sources appellent PSSR 3.0. On lui attribue le support de la génération d’images et l’utilisation de blocs matériels spécialisés pour les calculs par réseaux de neurones.

PSP 3

Dans les jeux les plus exigeants, Project Canis pourra générer l’image à une résolution interne d’environ 540p avant de la mettre à l’échelle jusqu’à 1080p sur l’écran intégré. La fréquence cible sera de 30-60 FPS, et la génération d’images devra en outre améliorer la fluidité de l’affichage. En mode dock, l’image sera mise à l’échelle jusqu’à 4K.

Avec le PSSR 3.0 activé, les sources estiment la performance effective à environ 10-11 Téraflops en mode portable et à environ 14 Téraflops lors de l’utilisation du dock. Cela devrait rapprocher la qualité graphique perçue du niveau des PlayStation domestiques.

Selon des informations plus anciennes de l’insider Kepler_L2, Project Canis devrait également surpasser la Xbox Series S en termes de rasterisation et s’en distinguer nettement davantage lors du traçage de rayons.

Compatibilité avec PS4 et PS5

Le projet Canis doit être capable de lancer indépendamment les jeux PlayStation 4 et PlayStation 5, ce qui permettra d’utiliser la bibliothèque existante sans streaming obligatoire depuis une console domestique.

PlayStation 5 Pro

Précédemment, les fuites mentionnaient également un emplacement pour carte microSD, la possibilité d’installer un format M.2 de SSD, un écran tactile, deux microphones et une rétroaction haptique.

Dates de sortie et prix

La sortie de Project Canis est attendue à la fin de 2027. Des fuites antérieures associaient le lancement du système portable au prochain cycle de PlayStation et situaient la période entre l’automne 2027 et le début 2028. Cependant, les données récentes ne confirment pas que Project Canis et la PlayStation 6 seront nécessairement mis en vente simultanément.

Le prix officiel de la nouveauté est inconnu. Des estimations antérieures indiquaient un niveau d’au moins $600, mais il ne s’agit pas du prix de vente au détail établi par Sony. L’insider Kepler_L2 a affirmé qu’avec le coût actuel de la mémoire LPDDR, lancer cette console à $600 serait pratiquement impossible ; par conséquent, le prix final pourrait être plus élevé.

Sony n’a pas encore confirmé officiellement le nom du projet Canis, ses spécifications ni les dates de sortie du dispositif. Le fait même du développement d’une PlayStation portable autonome capable d’exécuter localement des jeux PS5 avait été confirmé en 2024 par des sources de Bloomberg. À l’époque, le projet en était à un stade précoce de développement et une décision finale concernant sa commercialisation n’avait pas encore été prise.

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